Sensor Tower:2020年音游品类付费达15.2亿美元,同比增速近30%

Sensor Tower:2020年音游品类付费达15.2亿美元,同比增速近30%
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SensorTower游戏分类数据显示 , 过去一年 , 全球AppStore和GooglePlay玩家在音乐/节奏类手游上的付费已超过15.2亿美元 , 同比增长26.7% 。 说明:数据不包括中国及其他地区第三方安卓渠道 。
日本作为音乐/节奏类手游收入最高的市场 , 2020年9月至2021年8月间贡献了13.5亿美元 , 占全球总收入的88.8% 。 其次是中国iOS市场 , 占比为7.1% 。
正因为日本市场庞大的消费力 , 过去数年 , 音乐手游作为日本头部厂商的重点赛道之一 , 几乎每年都有新品上市 。 不过 , 最为经典的当属万代南梦宫《偶像大师灰姑娘女孩:星光舞台》(后文简称《偶像大师》) 。
2015年至2019年 , 该游戏连任全球音乐/节奏手游收入冠军 , 直到2020年索尼推出《迪士尼扭曲仙境》(DisneyTwisted-Wonderland) , 冠军之位才首次易主 , 《偶像大师》退居第2 。
进入2021年 , 局面再次迎来新的变化 。 今年前8个月 , 全球玩家在乐元素《偶像梦幻祭!!Music》付费超过1.7亿美元 , 使其成为音乐/节奏类手游收入最高的作品 。
Sensor Tower:2020年音游品类付费达15.2亿美元,同比增速近30%
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《迪士尼扭曲仙境》和初音未来授权手游《世界计划》(ProjectSekai:ColorfulStage!feat.HatsuneMiku)以1.39亿和1.25亿美元分列第2和第3名 。 排名前五另外两款游戏为《偶像大师》和腾讯《QQ炫舞》(仅统计中国iOS市场) , 收入分别为1.06亿和0.55亿美元 。
6年IP沉淀 , 领跑音乐手游市场
《偶像梦幻祭!!Music》是基于偶像梦幻祭IP开发的音乐手游续作 。 经过6年的IP打造 , 该作已拥有49名偶像养成角色 , 以及大量原创乐曲、MV、剧情等IP资产 。
游戏于去年3月登陆日本市场 , 并于去年底相继在中国和韩国上市 。 截至2020年底 , 该游戏总收入达到1.4亿美元;今年前8个月 , 该作再度吸金1.7亿美元 , 使得总收入增长至3.1亿美元 。
在日本市场 , 《偶像梦幻祭!!Music》位列今年1月至8月手游畅销榜第12名 , 同时也是当地音乐/节奏类手游收入最高的作品 。
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在音乐手游领域 , 打造原创IP需要巨大的资源投入 , 因此通常只有手握知名IP的厂商拥有入场券 , 但其长期回报也十分可观 。 以2015年9月上市的《偶像大师》为例 , 截至今年8月底 , 该游戏总收入已超过13.8亿美元 。
Sensor Tower:2020年音游品类付费达15.2亿美元,同比增速近30%】作为后起之秀 , 乐元素《偶像梦幻祭!!Music》能在一众知名IP中脱颖而出 , 甚至领跑音乐手游赛道 , 除了高品质的游戏内容 , 其运营策略同样堪称行业标杆 。 在强调陪伴感的日本手游市场 , 偶像养成音游为玩家提供沉浸式视听体验的同时 , 玩家与角色之间的情感链接也成为游戏长线运营的有效保障 。

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