“上世代最恐怖的游戏”《死亡空间》是如何消失的?

“上世代最恐怖的游戏”《死亡空间》是如何消失的?
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在2008年 , 有这么一部恐怖游戏 , 在评分网站Metacritic上拿到了89分的高分 , 还被多家媒体列入"史上最好的电子游戏"列表 , 其工作室林林总总获得了20多个不同游戏奖项 。
执导了《怪形》《天魔回魂》恐怖电影大师约翰·卡朋特甚至说过 , 如果有机会 , 他还想要执导这个游戏的电影版 。
如果你是恐怖电影爱好者 , 大概明白这个类型往往受题材、受众和预算的高度限制 , 一般有个6分就算好看 , 7分就是不可多得的佳作 , 恐怖游戏也大抵如此 , 很难在"恐怖氛围"和"游戏性"间做到绝佳的平衡 。
但这款游戏做到了 , 正如标题所述 , 它就是EA旗下的VisceralGames出品的《死亡空间》 。
老玩家想必都对《死亡空间》记忆犹新——尽管胆子不够大的人当年可能玩个开头就结束了游戏 , 但在喜爱它的玩家心中 , 《死亡空间》完全无愧于"划时代的恐怖游戏"之名 。
你可能还记得那个孤独感极强的太空船舱 , 主角没有《DOOM》里那种常规意义上的强力枪械 , 只能用各种工程器械(比如铆钉枪和圆锯)与各种不可名状的怪物搏斗 。
“上世代最恐怖的游戏”《死亡空间》是如何消失的?
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你也可能记得《死亡空间》独特的"解剖学射击"概念 , 它用断肢代替爆头 , 教会玩家"CUTOFFTHEIRLIMBS"(切断它们的四肢) , 塑造了全然一新的恐怖射击表现方式 。 “上世代最恐怖的游戏”《死亡空间》是如何消失的?
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还有在那个世代无比细腻的音效 , 可以判定怪物远近的心跳呼吸声 , 以及精心制作的、与关卡设计相匹配的无重力太空环境……这些都构成了它独特的、"精致且有趣的恐怖" 。
如果要评选游戏工业史上最重要的恐怖游戏 , 《死亡空间》显然是不可略过的一笔 。
但事实上 , 我们今天所回顾的关于《死亡空间》的一切 , 例如"孤独恐怖氛围"、"高度创新玩法" , 在当年的EA眼中 , 都是绝对的禁忌——用一位前BioWare设计师的话来说 , 就是"EA不是要做玩家想玩的游戏 , 而是要做玩家玩了想付钱的游戏" 。
“上世代最恐怖的游戏”《死亡空间》是如何消失的?】无论是M级的恐怖题材 , 还是别出心裁的新元素 , 《死亡空间》与当时EA旗下的"主流游戏"相比多少有点格格不入 。 但《死亡空间》还是在众多困难和阻挠(主要来自EA自己)中诞生了 , 斩获了开头所说的辉煌成绩 。
可正当玩家以为这个IP要和VisceralGames一起成为恐怖游戏的长期标杆时 , 《死亡空间》的两部续作却在商业成绩上迎来了断崖式的下滑 , VisceralGames也在2017年惨遭EA关闭 。 以至于到了如今 , 系列粉丝们还是只能无数次怀念2008年的那部初代经典 。
直到2021年的EAPlayLive上 , EA宣布《死亡空间》重制版正在开发中 , 玩家们终于有机会再回到那个阴森恐怖的太空船舱 。 但可惜 , 世间已无VisceralGames , 我们也不知道重制版能否复刻出它在当年的风采 。 不过在此之前 , 我们倒不妨回顾一下这部作品从横空出世到黯然消逝的全过程 。
这里是社长 , 欢迎来到我们的新栏目《消失的档案》 。 在这期视频里 , 我们想跟你聊聊关于《死亡空间》和VisceralGame的故事:

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