怎样用骰子题材,做一款另类的城建游戏?( 二 )
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与其他城建游戏类似 , 《骰子遗产》采用俯视角 , 允许玩家查看地图上的所有建筑物和单位 。 不过 , 《骰子遗产》没有像《城市:天际线》、《帝国时代》等大型游戏里那样的横向宽阔空间 , 玩家需要垂直滚动鼠标来查看不断扩大的领土 。 狭窄的空间有助于让玩家集中注意力 , 同时也能让玩家体验到明显的进步感 。
“这款游戏曾经在一个广阔的平面上进行 , 但移动镜头非常麻烦 。 ”维诺奇赫说 , “我们的概念艺术家斯科特·佩里科(ScottPellico)提议将游戏的场景设计成环形 。 ”
《骰子遗产》的环形世界有冬夏两个季节 , 冬季来临时游戏难度陡增 , 玩家将不得不客服许多挑战 。 与《冰汽时代》中的寒流袭击类似 , 冬季会通过改变环境 , 来迫使玩家重新分配资源以对抗酷寒 。 到了冬季 , 骰子可能会在执行任务时被冻住 , 玩家需要给它们加热......维诺奇赫希望利用这套机制来让玩家放慢速度 , 并提醒玩家随时关心骰子的状况 。
“对玩家来说 , 第一个冬季通常还有喘息的空间 。 ”维诺奇赫说 , “度过第一年后 , 学会如何让你的引擎能够在冬天工作就变得更重要了 。 ”
为了对抗冬季的恶劣环境 , 玩家可以建造发热机 , 或者研究能降低骰子被冻概率的科技 。 为此 , 玩家还需要仔细思考在夏季收集哪些资源 。 这既是一种主题循环 , 同时也实现了《骰子遗产》的核心目标:让玩家关心他们的骰子 。

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你还能用骰子做什么?
维诺奇赫透露 , 他最喜欢的足球运动员是安德烈·皮尔洛 , 这名前意大利球星擅长用精妙的传球助攻队友破门 。 作为一位设计师 , 维诺奇赫也希望无论《骰子遗产》能否获得商业成功 , 都能给其他开发者带来启发 , 推动他们尝试用骰子在数字游戏中设计更多出色机制 。
“骰子很棒!你可以用它们做很多事情 , 对吧?如果这款游戏能鼓励其他人采用骰子题材 , 朝着另一个方向设计游戏 , 或者设计一款另类的城建游戏 , 那我就太高兴了 。 ”
“这意味着我的玩具催生了另一个玩具 , 但愿那个玩具也会催生其他玩具 , 依此类推 。 无论如何 , 我希望我们都能做出人人都可以玩的有趣游戏 。 ”
原译文https://www.gamedeveloper.com/design/rolling-into-a-fresh-twist-on-the-citybuilder-genre-with-i-dice-legacy-i-
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