不可燃物《博人传》燃起来了,但没有完全燃( 二 )
他们学会了在原著漫画内容的基础上 , 往一些不痛不痒的地方增添少许原创部分来水一部分时长 。 例如 , 自来也克隆体之一的果心居士进入木叶村后 , 制作组安排新猪鹿蝶组出场进行调查 。 虽然是原创 , 但时长仅为一集且对于后续剧情完全不影响 。

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此外 , 原创剧情也会安排老角色的出场 , 例如在上文提到的新猪鹿蝶组章节中加入旗木卡卡西与果心居士的对战 , 原本想要直接跳过的观众也能勉强接受了 。
换句话说 , 制作组终于学会在原著剧情的夹缝中跳舞了 。 这话路人听起来也许很奇怪 , 这些难道不是动画制作组理所应当做到的吗?但对于《博人传》来说 , 确实很不容易 。

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目前的剧情展开已经进入正餐环节 , 在摆脱了枯燥的日常后 , 在作画表现上也有了很大的进步 。
火影系列最让人津津乐道的看点之一就是其精彩的打斗动作戏 , 无论是拳拳到肉的体术对抗 , 还是丰富多样的忍术呈现 , 都让人热血沸腾 。
《博人传》前半段虽然也有例如65话这样精彩纷呈的作画回 , 但总体上浓度还是过低、时长过短 。 这些打斗戏如果放入一个风评正向一点的作品中都会被拿出来吹爆 , 但可惜这里是《博人传》 。

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65话
随着最新动画剧情的不断推进 , 重要的大场面战斗戏逐渐多了起来 , 制作组也掏出经费准备大干一场 。 最终 , 这些精彩的打斗戏也成为了《博人传》后期发力的核心"燃料" 。

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204话作画:JordanRear
值得一提的是 , 这些优秀的作画回都有中国画师参与其中 。 例如上文提到的65话 , 从演出、分镜到作画监督都是全权由中国的一位原画师黄成希负责完成的 , 这也是《火影忍者》系列连载播出的十几年中 , 第一次由中国人单独制作动画 。
而后续好评爆棚的207话和216话 , 也有中国画师@纸欣Dream、@Uzumak111作为第二作画人参与其中 。

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接下来要更新的217-218他们也会参与
作为受民工漫浓烈影响长大的一代 , 看到同龄国人能够参与其中的作画环节且广受好评 , 也算是一种欣慰 。
可惜的是 , 除开这些经费爆炸的特别作画回之外的常规集数 , 各种人物面部崩坏、比例失调或PPT过渡依旧充斥其中 。

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就连最新一集在粉丝万众期待中登场的 , 鸣人靠燃烧九尾的生命获得的重粒子模式 , 也被吐槽"像裹了一圈史莱姆 。 "
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这种"偶发性"作画直接导致的问题就是观众对角色战力的错误认知 。 同样一个角色 , 在特别作画回超高的帧数中能够健步如飞 , 身姿矫健 , 生怕被观众看穿自己的身法;而在普通回 , 却连一个小小的爆炸也躲不开 。
尽管如此 , 《博人传》相比起过去已经很大程度上改善了剧情注水、核心缺失与画面劣质的问题 , 在不少火影老粉心中艰难地拿到了及格分 。

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由此 , 其B站评分也从4.2分上涨为了4.3分 。 虽说只是微不足道的0.1分 , 但在21.9万的评分人数下 , 这0.1的含金量就不用多说了 。
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