玩《风来之国》时,别错过这个“游戏中的游戏”( 二 )
但比较独特的一点是 , 《大地之子》更像是《风来之国》本体剧情的一次预演 。
首先是《大地之子》中的角色 , 细心的玩家会发现他们与《风来之国》的人物能够一一对应 。 例如「旅行商人」一角 , 就在暗指《风来之国》中的威廉 , 因为两者职业相同 , 而且都发挥过协助者的作用 。

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比较有意思的是「骑士」和「少女」 , 这两位主角其实可以在《风来之国》中找到两组原型 。 第一组是游戏的主角约翰与珊 , 第二组则是伊莎贝尔和艾娃 。 笔者并不清楚制作组此处的隐喻为何 , 但这两组人物确实在主线中发生了一些奇妙的情感互动 。 
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其次是剧情方面的契合 。 《大地之子》中的「骑士」需要游历世界各地 , 而《风来之国》同样讲述了约翰与珊共同历险的故事 。 从这个角度来说 , 《大地之子》甚至可以被视作《风来之国》自身的简化版 。
【玩《风来之国》时,别错过这个“游戏中的游戏”】最后便是设定上的联系 。 在《大地之子》的初期 , 玩家扮演的骑士将会邂逅一位谜之少女 。 待打败魔王通关游戏时 , 少女才会显露出自己的真实身份 。 而在《风来之国》的本篇故事中 , 珊的身份之谜同样是推进流程的线索 , 这个谜团的答案直到游戏的最后才被揭晓 。

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也就是说 , 如果玩家先通关了《大地之子》 , 就会在不经意间被官方"剧透" 。 不过为了保留悬念 , 笔者还是就此打住吧 。
行文至此 , 大家应该能发现《大地之子》与《风来之国》其实是相互联系的 。 作为一款内置游戏 , 《大地之子》的一周目流程只有一个多小时的时间 , 相比主线剧情的体量只能算个零头 , 但是这款游戏却与《风来之国》的世界观设定自然相洽 , 两者的剧情也有不少契合点 。
这种设计创意在流程初期难以被察觉 , 因为玩家此时尚未了解主线故事的全貌 。 待《风来之国》的相应剧情完整地呈现在面前 , 玩家才会灵光一闪地想到:哦 , 原来《大地之子》的某处对应的就是这个地方!这种发现"彩蛋"的快感 , 也是游玩《大地之子》的一种乐趣 。
对经典元素的致敬
初次上手《大地之子》 , 笔者就发觉这款游戏参考了不少经典作品的设计 。 游戏内场景的平移式切换和初版《塞尔达传说》相同 , 回合制的战斗系统又很容易让人联想到早期的《勇者斗恶龙》《最终幻想》等作品 。
如果读者先前了解过《勇者斗恶龙3》 , 应该会发现《大地之子》的主角形象及封面图案都借鉴了这款经典游戏 。 另外《大地之子》同样包含了昼夜机制 , 这些或许都是制作组表达致敬的方式 。

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《大地之子》与《勇者斗恶龙3》
其实《大地之子》所描绘的故事 , 就是各类RPG中经常出现的"英雄之旅" 。 玩家在游戏开篇接受感召 , 之后辗转于世界各地 , 一边打败拦路的怪物 , 另一边结交新的盟友 , 不断壮大队伍的实力 , 最终践行使命拯救世界 。 即便在今天 , "英雄之旅"仍然是被众多作品采用的基本叙事框架 。
此外还有个不得不提的东西 , 那就是《大地之子》机台旁的扭蛋机 。 玩家可以在冒险中获得不少代币 , 花费代币就能从扭蛋机中抽取怪物公仔 , 并能为玩家提供《大地之子》的各种加成道具 , 让玩家更加顺利地通关这款内置游戏 。
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