天梯高手站在全球总决赛舞台前,TOC2打开了那扇门( 二 )
TOC:连接大众与竞技
全民化对于云顶之弈的未来至关重要 , 而TOC又是全民化道路上的重要一子 。
从自走棋这个品类诞生开始 , 就一直在尝试强调其竞技的属性 , 对于这个品类而言 , 它需要庞大的用户基数作为支撑 , 而庞大的用户基数背后 , 需要持续的热度和可延续的生命周期 , 这就是竞技属性至于云顶之弈的重要意义 。
然而 , 如何在休闲娱乐的基础上于玩法和赛事影响力上寻求突破一直是一个难题 。 以竞技赛事最重要的维度之一“观赏性”去看 , 棋类游戏相比于FPS、MOBA等客观存在天然的劣势 。
如何给游戏带来“观赏性” , 作为目前赛道的领跑者 , 肩负着开拓前行责任的云顶之弈给出的解答就是全民化 , 让用户从观众的视角切换到参赛者的视角 , 让观众有更强的代入感 , 从而抵消纯粹观众视角带来的观赏性不足的问题 。
这一点 , 其实有迹可循 , 棋牌类游戏在走向电竞化的过程中 , 一直在强调的其实就是“大众” , 让更多的人有参与感 。
在本次的比赛中 , 作为网吧赛道网鱼竞技场东部赛区的冠军 , 1986年出生的雷泽欣瑶或许就是这个“大众”感的代名词之一 , 一个35岁在互联网行业都会被称作“高龄”的选手 , 与平均年龄只有22岁的一群选手同场竞技 , 并且有机会可以登上全球舞台 。

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从这当中可以看到的是 , 云顶之弈未来的游戏走势将极大的依赖其竞技属性的释放 , 而竞技属性的释放最重要的一条路径在全民化上 。
在这样一个大的战略目标下 , TOC的诞生其实就是承担了重要的连接作用 , 连接大众用户与云顶之弈的竞技属性 。
因此 , 从第一届TOC开始 , 云顶之弈就开始了从普通用户到顶级舞台的搭建 , 第一届赛事分为线上赛区、平台赛区、新星赛区以及种子选手 。
其中线上赛区是以排位积分为基础晋级TOC , 在总计16个名额中有5个名额被分到了线上赛区 , 普通的用户完全可以通过线上赛区晋级TOC , 再通过TOC的通道晋级《英雄联盟:云顶之弈银河战争总决赛》 。
而在最终出征《英雄联盟:云顶之弈银河战争总决赛》的3个名单中 , Alphago就是从线上赛区走进了全球总决赛 。

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再到此次的TOC2 , 全民赛道、平台赛道、网吧赛道以及特邀选手共同组成了一个大名单 , 其中完全面向普通用户的全民赛道和网吧赛道在24名选手中的占比达到了12个 。
从第一届的不足三分之一名额 , 到本次的占比50% , 面向普通用户参赛名额的大幅增长背后是通过TOC的连接 , 普通玩家在游戏中找到了新的追求 , 竞技的需求在增加 , 同时普通选手与职业电竞选手的鸿沟在TOC这个赛事上正在越来越模糊 , 普通用户同样能够晋级全球赛 , 这也说明云顶之弈的电竞全民化目标也越来越近 。
另外 , 值得注意的是 , 在实现全民化的过程中 , 云顶之弈还给《英雄联盟》这个IP带来了增幅 。
在云顶之弈的玩家圈层当中 , 游戏价值论发现了一个有趣的现象 , 很多玩家之前对于《英雄联盟》没有任何的了解 , 甚至如雷泽欣瑶还是在10几年前接触的《奇迹》这样的游戏 , 之后再也没有接触过PC游戏 。
但基于它棋类游戏的特性 , 这些玩家欣然投入其中 , 这样的玩家不在少数 , 也就是说实现电竞全民化的过程也帮助了《英雄联盟》IP扩圈 , 覆盖了更多不同属性、不同年龄的用户 , 提升了IP影响力 , 这有助于其英雄联盟宇宙的构建 。
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