根据剧情的铺垫|原神:雷草反应减防25%?效果直逼五星命座,更像是网友大开脑洞的猜想
根据剧情的铺垫 , 不出意外咱们旅行者接下来要到达的国家应该是草之国须弥 。 除了能将草神“小吉祥草王”收编入自己的队伍中 , 终于凑成一支神之队以外 , 其他草元素新角色以及草系相关的新元素反应同样让人期待 。

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之前有爆料称 , 曾在主线剧情以及官方贺图中出现过的白术和瑶瑶会以草元素角色的身份 , 和完整的草元素反应同时实装 。 然而稻妻都已经即将过去两个版本了 , 应该属于稻妻角色的白术和瑶瑶如今依然不见人影 , 而草元素反应至今也只有草加火的燃烧一种 , 而且草元素还只存在于敌人身上 。 不过最近又有人爆出了草元素反应相关的消息 , 先不说可信度如何 , 草加雷元素触发“裂变”反应减防25%的数值确实挺“大开脑洞”的 。

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查了一下资料 , 发现裂解原来是已经存在的化学变化过程名词 , 简单来说就是只通过高热能将一种物质转化为一种或几种物质 。 具体原理尚不太清楚 , 但光是雷草反应如何产生高热能就让人有点不解 , 具体又是怎样联系到减防效果更让人疑惑 。 结合早在之前就已经见过的“简陋版”须弥场景配图和高额的减防御数值 , 实在是不太可信 。 但“物极必反” , 抱着一切都有可能的原则 , 不妨假设一下如果“裂解”真的存在并且实装后是否合理 。

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首先简单科普一下原神里的怪物防御力和相关计算公式 , 注意针对的是怪物而不是角色 。 怪物的防御力和等级对应 , 而角色的等级也会影响最终的计算结果 。 怪物承伤计算公式得出结果后 , 会作为独立乘区计算进入最终伤害 。 也就是说这个计算结果越高 , 角色的最终伤害越高 。

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而减防能有效地提升怪物承伤计算结果的数值 , 因为它处在公式的被除数里 。 完整的计算公式为:(角色等级*5+500)/【(角色等级*5+500)+(怪物等级*5+500)*(1-减防百分比)】 。 这里直接给大家计算出结果好了 , 假设裂解真的是25%减防 , 在敌我等级均在90级的情况下 , 增伤收益为14.3% 。
相比25% , 14.3%的增伤看着要合理不少 。 但还要注意的是 , 这相当于独立乘区的高贵增伤 , 而且目前游戏里已实装的减防效果应该就五个(如有疏漏请补充) , 想稀释都难 。 “巧合”的是 , 这些减防效果绝大多数都存在于角色的命座里 , 雷神2命自身无视60%的防御 , 神里4命的30%减防 , 可莉2命的23%减防还有雷泽4命的15%减防 , 就丽莎一个是天赋的15%减防 。 而除去雷神只能自己享受的减防效果 , 裂解25%的数值也只比神里四命的30%低一点了 。

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加上目前后台高频挂雷的角色真不少 , 像雷神的e技能更是能无视迟滞之水的debuff做到永续挂雷 , 若配上前台的草元素C , 或者再配合上高频挂草的新角色 , 相当于无论什么角色都能拥有至少14.3%的常驻增伤buff 。 如此一来 , 那些减防命座必然会贬值(其中有三个是五星的命座) , 而考虑到草和其他元素也会产生反应 , 其他草系反应是否也能匹配得上“裂解”的强度和稀有度?

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因此综合来看 , 25%减防的草雷裂解反应更像是网友大开脑洞的产物 。 虽然有些夸张 , 但其实也不是不能理解 , 毕竟雷系反应如今依旧弱势 , 之前加强精通和剧变反应的数值结果反而风系受益更多 , 雷系依旧尴尬 。 雷神的出现或多或少给了些希望 , 不过对于老玩家仍旧心心念念的刻晴 , 说不定真的需要“裂解”这样的反应才能抬起头来吧 , 不过与其同时 , 想必雷神等其他雷系角色又要先于刻晴起飞了~
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