“世界上最遥远的距离|都2021年了,为啥网络游戏还一定要分区?( 二 )


“世界上最遥远的距离|都2021年了,为啥网络游戏还一定要分区?
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被分区这件事情伤害过的玩家 , 肯定都难以理解为什么游戏要分区 。 当初是因为网络供应商的问题 , 那现在他们三家都其乐融融了 , 为什么游戏还要将玩家分隔开来呢?
首先这能赚钱 , 这是毋庸置疑的 , 游戏厂商不是慈善家 , 他们提供服务是绝对要收服务费的 , 区别在于怎么收而已 。 通过游戏分区来创收 , 这种情况在MMORPG这一类游戏之中比较常见 , 因为这类游戏里玩家之间有强烈的竞争关系 , 排名战的血腥惨烈 , 足以让吃瓜群众大呼土豪牛逼 。 比如《梦幻西游》中的跨服对战 , 对于普通玩家来说 , 在场上那些人基本跟神仙差不多 。
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多个服务器 , 就让玩家有多个竞争的舞台 , 这个舞台打不过或不想打 , 那么就有别的舞台可以选择 。 不断有新区 , 高付费玩家有了新的冲榜舞台 , 想要换新的环境重新开始的玩家 , 也能吃到一些新区开放的红利 , 甚至还愿意提高一些付费额度 。
这种利用玩家间的竞争心理来盈利而分区的做法 , 发展到最极端的情况 , 就是频繁的滚服 。 这在众多类传奇的页游中普遍存在 , 甚至有可能出现整个服务器只供养少数几个玩家的情况 。
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但除了能赚钱之外 , 其实还是存在一些硬性的条件限制 , 甚至可以说是因为这些条件限制 , 才导致针对分区的营收模式的出现 。 分区最主要的原因 , 还是对服务器进行流量的控制 , 因为中国玩家的数量实在太多 , 如果不进行分区 , 那么对应容量的服务器费用会是天文数字 。 特别是网游中的主流MMORPG类游戏 , 这类游戏一个服务器中 , 所有玩家角色的数据都是随时在变动和反馈的 , 对服务器来说载荷非常大 。 而增加服务器的数量带来的成本 , 远远低于将服务器大幅度扩容 。 所以我们才会看到像《地下城与勇士》这样的游戏 , 在一个服务器爆满之后 , 选择开设新区来解决问题 , 而不是对原本爆满的服务器 , 进行扩容 。
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而且多个服务器 , 回收成本也更加容易 , 合服就是最普遍的一种回收成本的方式 , 将几个利用率低的服务器进行用户整合 , 这样就可以回收多余服务器的成本 。
所以 , 分区这件事情对于厂商来说 , 无论是技术层面还是盈利层面 , 都是可控且成熟的运作模式 。 虽然这真的会给玩家造成麻烦 , 但正如前文所言 , 厂商很多时候并不Care玩家的意见 。
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不过 , 时代在发展 , 也有一些厂商的想法在改变 。 只是没想到 , 是雷火率先出来当了“叛徒” , 在《逆水寒》的秋季资料片“第二流派”中 , 增加了玩家跨服组队的功能 。
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新版本中 , 白鹿书院将会成为一个联通了各大服务器的跨服公共场景 。 就好像一个大型的广场 , 聚集了来自天南地北的玩家们 。 《逆水寒》的玩家们 , 社交圈其实都很广泛 , 在贴吧、微博以及官方论坛等地方频繁交流后 , 都有很多玩家互相认识 , 但因为服务器的阻隔 , 无法在游戏里一起游玩 。
如果真想一起打个副本啥的 , 就只有重新练号这个方法 。 但大家都在原本的账号里投入了这么多的时间和精力 , 在原本的服务器中也有自己的亲朋好友和帮派 , 舍弃掉这些去新区重新发展 , 代价太大了 。 换号又不是串门 , 与其这么搞 , 还不如直接买张车票真人面基 , 来的省时省力 。

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