我的世界:50年后的水,物理机制有多可怕?官方:你知道得太多了( 二 )

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当前Minecraft的现状是 , 一个刚加载的区块 , 已经卡到水流从高山上流下要经历很久很久的时间才会流到地面上 。 一个饱含了真实物理引擎的水 , 又需要消耗多少运算资源?要知道当前Mojang连解决1.18区块加载过慢的问题 , 都啃了很久 。
而Minecraft成功的原因之一就是 , 曾经 , 它几乎可以在所有的低配电脑上流畅运行 。
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50年后的mc , 水会变成什么样?

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可能很多人都听过我们不止一次地阐述Mojang对于Minecraft的一个未来更新:即 , 将水作为一种流体 , 完全与方块的概念割裂开 。 那么如何割裂?真实水的特性又是怎样的?我们不妨来畅想一下:
①水和熔岩 , 都成为了一种液体 , 它们可以自由地流淌不受方块限制;无限水的概念彻底消失 ,
②连日的阴雨天 , 会造成低洼处的雨水堆积 , 例如有凹陷的屋顶会盛满了水 。 石头等方块无法吸水 , 但泥土类方块可以;
③在洞穴中 , 不慎挖穿了湖底 , 湖水会倾泻而下 , 淹没洞穴 。 如果洞穴足够大 , 湖水可能会流干 , 但一场大雨可能会填满整个湖泊等等 。

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可以肯定的是 , 未来Mojang一定会做一个更新主题 , 叫作“真实的液体”更新 , 50年时间足够硬件设备的迭代和爆发式更新了 。 那个时候低端设备轻松运行一个真实物理引擎可能是再简单不过的一件事情?
【我的世界:50年后的水,物理机制有多可怕?官方:你知道得太多了】?
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