游戏公司已经成为最会“剁手”的企业|游戏大厂疯狂扫货进行时( 二 )
但是总有利弊 , 大厂的“剁手潮” , 也将进一步加剧游戏行业的马太效应 。 互联网的发展格局决定了“强者恒强”的局面 , 主流公司和大厂往往更容易获得用户的关注和流量 , 而二三线游戏厂商想要争夺流量 , 通常面临着更大的压力 。 据伽马数据监测的相关榜单数据显示 , 排名前60的游戏产品流水、下载量等数据增幅较高 , 而其中大多数是头部企业 , 而中小型游戏公司在这场竞争中 , 则处于被争夺流量的境地 。 伽马数据的榜单同样可以印证这一观点:TOP60以外排名的游戏产品数据表现较差 , 甚至出现同比下降情况 , 其中有不少是中小游戏公司的作品 。

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可以预见的是 , 当游戏大厂疯狂收购中小型游戏企业 , 新入局的玩家面临的便是吸引力持续下降、优秀行业资源持续向头部整合 , 生存压力持续加大的不利局面 。 久而久之 , 游戏行业的新生力量成长面临更大困难 , 创造力也将下降 。 从这个角度来看 , 大厂的收购对于中小型企业来说 , 也并不是“十全十美” , 被收购的背后依然隐藏着危机 。
但不论是对于游戏大厂还是新入局的玩家而言 , “剁手”与“被收购”是现行模式下的黄金搭档 。 但这样的打法如何打得长久、打的精致 , 还需要更多的思考和尝试 。
【游戏公司已经成为最会“剁手”的企业|游戏大厂疯狂扫货进行时】来源:36氪
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