大人时代变了!剑灵抄中国武侠成顶流IP,如今剑灵2却凉到扑街

要说起网络游戏在国内的发展 , 韩国网游是一个绝对无法跳过的话题 。 韩国网络游戏曾经是我国游戏行业的“先驱”和“导师” , 在网游发展阶段几乎独霸市场 , 但是随着时间的推移 , 曾经的导师却逐渐被后进者抛在身后 , 逐渐成为时代的遗孤 。
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说起最后一款在国内有着巨大影响力的韩国网游 , 可能还要属十年前的《剑灵》 , 这款游戏凭借其独特的画面风格和武侠文化 , 风靡了好一阵子 。 可是时过境迁 , 《剑灵》的影响力也越来越弱 , 以至于当游戏正统续作《剑灵2》正式发布时 , 已经沦为国产游戏的模仿者 , 而且 , 还是失败的模仿者 。
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8月27日 , 《剑灵2》在韩国地区正式上线 , 出乎很多人意料的是 , 这款在上线前被无数玩家报以期待的游戏 , 却在开服的第一天遭遇到了滑铁卢 。 原因无他 , 《剑灵2》是一款没有“灵魂”的跟风之作 。 游戏虽然保留了韩国网游一贯的高品质画面 , 但在人物服饰、风景建筑等全方面 , 几乎都是韩式审美下的中式风格 。 而且《剑灵2》魔改了游戏内核 , 从“武侠”变为了“东方玄幻” , 缺少了文化驱动 , 因此显得有些不伦不类 。
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其实 , 文化内核的薄弱 , 是韩国网游一贯的劣势 。 如果说中式风格、日式风格以及欧洲中世纪风格是有源可循的话 , 那如今人们口中常常谈及的韩式风格 , 更多意义上其实是外界对于韩国文化的一种刻板印象 。 它不存在深厚的历史根源 , 只是作为韩国人“文化立国”之后一个迅速诞生的文化商品 。 早年间游戏匮乏的时候 , 这种快餐化的商品还能满足玩家们的需求 , 可是当游戏产业发展到一定水准之后 , 这种单薄的内容 , 也自然会被玩家们遗弃 。
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十年前《剑灵》能够走红 , 离不开武侠文化的滋养 , 当时市面上的精品武侠网游屈指可数 , 《剑灵》凭借画面和动作表现优势 , 的确能吸引不少玩家的注意 , 可是 , 国内网络游戏技术发展是日新月异的 , 自《剑灵》之后 , 市面上逐渐出现了《天涯明月刀》、《逆水寒》等画面表现更胜一筹的武侠网游 , 而且因为国产的关系 , 团队对武侠文化吃的更透 , 江湖塑造更加细腻 , 因此已经把“舶来品”挤出了市场 。
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以《逆水寒》为例 , 这款游戏在研发时 , 官方制作人员就紧抓“文化”因素 , 游戏的历史背景设定在宋朝最繁华的时期里 , 开发组也以《宋史》为主要参考 , 辅以《东京梦华录》、《梦梁录》、《武林旧事》等描述宋朝风土人情的随笔散记 , 还有上万首同时代的宋词宋诗 , 总共几十万字的资料对宋朝的历史考据下来 , 尽力根据史实还原出了这款游戏 , 比如利用《清明上河图》复原了游戏中汴京城的街景 , 让绝世美人李师师在甜水巷里为玩家们唱跳了一段动情演绎的《雨霖铃》 , 让玩家们隔着屏幕体验到千年前宋朝时代的风骨 。
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而且 , 在利用传统文化上 , 《逆水寒》也有其独到之处 , 游戏里对民间风土习俗都非常的考究 , 《逆水寒》根据各种宋史记载 , 在春节期间还原了宋朝的年味 。 在汴京街头新年舞狮、关扑摊位、女子相扑、打春牛、花灯、大象游行、皇城百官朝会 , 许多已经失传的民间习俗都在游戏里得到还原 , 让玩家仿佛回到了繁荣多彩的宋朝时期 。 这种历时千年沉淀下来的文化内容 , 才是游戏最具吸引力的地方 。

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