毫无疑问,《哈利波特:魔法觉醒》成为了IP改编的教科书( 三 )
如果说这三个维度是玩家之间的刚需 , 那么在不同玩法入口的留言板 , 则成为了玩家们的社交核心 。

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这些里面的内容千奇百怪 , 有来祈福的 , 有来寻求帮助的 , 有来炫耀的 , 甚至是一些做同人的玩家们 , 这个留言板已经成为了玩家们展示自我的又一阵地 , 毫不意外的说 , 这款游戏在社交性上的体现已经超出了游戏本身 。 在《魔法觉醒》下 , 我们看到了玩家之间社交流量和内容流量的循环 , 所以才使得这个本身就炙手可热的IP , 再一次被放大 。
把海外玩家馋哭了
在国内霸榜数十天后 , 《魔法觉醒》精良的制作和高度的还原早已让这款游戏名扬海外 。 在推特上 , 已经有许多玩家将《魔法觉醒》的信息发布出来 。

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比如将自己的游戏角色手绘出来的二创选手 。

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直接创作内容的大触 。

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在推特上COS互动的RPG玩家 。

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大赞游戏建模的高级玩家 。

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以及直接表白游戏的死忠粉 。
可以看出 , 还未出海的《魔法觉醒》已经开始占据海外市场的舆论优势 。 从《魔法觉醒》国际服官网来看 , 游戏未来将上线包括日本、韩国、印度尼西亚、菲律宾、泰国、马来西亚、新加坡的亚洲七国 , 而港澳台地区已与国服同日上线 。 要知道的是 , 作为一款全球性知名IP , 《哈利波特》在海外的影响力更为惊人 , 比如小说和电影中的词语已经是全球范围的流行词 , 其中“麻瓜”(Muggle)一词 , 被牛津英语字典都收录了进去;比如在《哈利波特》令人印象深刻的魁地奇比赛 , 在全球范围已经有上千支注册的魁地奇球队(一般都是大学生组建的) , 他们建立了“国际魁地奇联盟” , 甚至还举行了“魁地奇世界杯”(IQAWorldCup) , 从2012年开始 , 这项赛事每两年一度地进行着 , 2014年在加拿大 , 2016年在德国 , 2018年则在意大利进行 。 其中 , 美国队已经3次夺冠 , 澳大利亚则分走了另外一次冠军 。

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所以 , 从目前游戏的品质和海外玩家的反应来看 , 《魔法觉醒》迟早将会成为网易游戏又一款出海力作 。
从探索东南亚市场 , 到站稳亚洲市场 , 网易游戏早已对全球市场摩拳擦掌 。 在前不久的一次采访中 , 网易副总裁胡志鹏就提到 , 网易游戏有10%收入来自海外 , 希望未来能将这一比例扩大到50% 。 要想扩大到50% , 欧美市场绝对是分出胜负的关键 。 一方面 , 网易游戏需要迎合欧美市场 , 甚至是全球性市场的审美进行产品研发 , 在这方面不仅仅是在美术风格上的审美 , 还有就是游戏的产品类型、玩法、甚至是游戏平台等多方面审美 。 只有通过这种形式 , 才能更好更全面的将优秀的产品推向全球;另一方面 , 便是在知名IP的全球性改编上 , 比如此次的《哈利波特:魔法觉醒》 , 和前不久刚刚上线的策略手游《指环王:崛起之战》等 , 面对文化属性差异较大的欧美市场 , 如果能够将欧美本土IP进行完美演绎 , 那么抢滩欧美市场也只是时间问题 。
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