玩滑板的木村拓哉还是很帅的在完整体验过两部以木村拓哉饰演的八神隆之为主角的“木村如龙”后...|《审判之逝:湮灭的记忆》评测:推理了,但又没有完全推理( 三 )

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但不管怎么说 , 这些新元素的加入 , 确实一定程度上简化了本作的战斗 。 一个很明显的对比就是 , 当我以同样难度游玩前作《审判之眼》时 , 我曾经好几次被BOSS战关卡卡住 , 不得不提前备好足够的药品或者降低难度来挑战 , 而这种情况在《审判之逝》中几乎没有出现 , 直到通关的时候 , 我都没有遇到几场可以称得上是有难度的战斗 , “流转”风格几乎可以适用于游戏中的所有战斗 , 加上各种强力的“仙药”和足够的药品补给 , 你完全不用担心打不过眼前的BOSS 。

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简化战斗后 , 玩家自然也就更加能沉浸在案件推理的过程中 。 这和上面讲到的 , 本作优秀的剧情设计 , 配合得恰到好处 。 而作为一款 , 主角是侦探的法庭探案游戏 , 《审判之逝》也在前作的探案玩法基础上 , 做出了更多的创新和优化 , 只不过从体验上来说 , 这些玩法即便是在新作《审判之逝》中 , 也依旧有着很大的优化空间 。

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首先是对原本已有玩法的优化 。 在本作中 , 拍照、场景调查、无人机这些前作中已经存在的探案方法 , 被统一整合进了一个手机APP中 , 玩家可以随时随地按下手柄的左摇杆 , 或者打开手机APP调用这些功能 , 与地图场景进行互动 。 除了已有功能外 , 游戏还加入了探测器、助听器、热门发文搜索器 , 这几种全新的调查工具 , 利用这些 , 玩家可以在地图中搜集各种支线任务的信息 , 寻找收集物品 。

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但它们的体验 , 整体来说有好有坏 。 像是前作中提示不明确的场景调查功能 , 在本作中降低了出现的频率 , 并且当玩家按下L2键后 , 也会出现相应的提示 , 但它的缺点在于 , 取消了原本准信靠近后手柄振动的功能 , 并且提示依旧不够明显 , 偶尔还是会出现卡关的情况 。 新增加的助听器和探测器 , 虽然进一步丰富了八神隆之探案的方式 , 但二者的操作几乎没有任何实质区别 , 并且当玩家按下R2键进行精确查找时 , 第一人称视角的画面会大幅放大 , 这时如果玩家想要移动镜头 , 操作起来就会非常迟钝 , 十分影响体验 。

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除了这些调查道具外 , 《审判之逝》还加入了潜行和跑酷玩法 , 它们确实让主角八神隆之 , 看上去更加像是一个专业侦探了——或者说“刺客”?你懂的 。 但就是玩起来毫无乐趣可言 。 潜行时 , 你只能在特定位置 , 才能丢出用来吸引敌人注意的硬币或者烟雾弹——这是一个我几乎全程没有使用过的道具 , 也只有在这时 , 你才能有机会从背后勒晕敌人 , 这个过程重复体验个一两遍 , 你就会觉得非常无趣且缺乏挑战性 。 跑酷玩法也是同理 , 虽然有着体力槽的设定 , 但从头到尾我也没见它到底过 。 地图中可攀爬的场景也十分有限 。 你基本上只有在主线、支线剧情中 , 才能让它偶尔派上些用场 , 唯一需要些技巧的按键QTE , 按键也总是那么两个 , 毫无挑战难度可言 。

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相比之下 , 本作优化后的追踪和尾行玩法 , 体验则会好上一些 。 但是别误会 , 我的意思是 , 它们起码不会再像前作中那样 , 频繁出现在主线剧情的流程中恶心玩家 , 至于玩起来感觉如何 , 实际上 , 它们和前作几乎没有任何改动 , 依旧是那么无聊且冗长 。
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