重拳出击打击工作室?剑网三缘起的经济系统,真的能得偿所愿?
对每个MMORPG网游的玩家来说 , 工作室都是挥之不去的阴影 , 想一想被工作室“整”垮的魔兽世界 , 当年是多么风光 。

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再看看剑网三工作室肆虐的模样 , 我们不难得出一个结论 , 不管是什么样的游戏 , 前期放任工作室不管 , 后面一定会“栽个大跟头” 。
所以整治工作室一定要趁早 , 我相信每个玩家都希望游戏中没有工作室的存在 。 但这真的可能么?毕竟工作室之所以存在 , 还是因为“市场”有需求 。

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可“有需求”并不能作为辩解的理由 。 就如剑网三缘起一般 , 即便才刚刚进入终测阶段 , 对工作室的打击已然开始 。
在剑网三缘起中 , 官方创造了全新的经济系统 , 玩家玩所有的玩家都有收益了 , 这意味着剑网三缘起与剑网三不同了 , 开始从固定日常朝着自由活跃转化了 。
这一点从长远来看肯定是利好的 , 毕竟这样一来工作室的破坏力就小了 。

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但如果仅仅是这样 , 想要遏制工作室是远远不够的 , 毕竟工作室最善于的就是在现行的规则下找到规则漏洞或者更直白的去利用规则 , 让你“杀敌一千自损八百” 。
于是乎 , 剑网三缘起在此套经济模式之下 , 将原本的试玩到18级变更为如今的游客模式 , 这又与市面上的一些怀旧服区分开了 。 有了“前车之鉴”的西山居明白 , 试玩到18级其实对工作室没有什么打击力度 。 既然这样不如让利给玩家 。

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让玩家可以无限时畅玩游戏 , 只是不能进行交易 , 这既是对游戏品质的自信 , 让玩家认可品质后再买月卡 , 又是对工作室“宣战” , 给你时间满满研究规则 , 我有的是招对付你 。
看到这里 , 有玩家可能有疑问 , 这真的能遏制工作室么?其实在我看来效果还是有的 , 全新的经济系统是一点 , 从点卡变为月卡又是一点 。 对此可能一些魔兽玩就要反驳 , 魔兽的月卡七十多都没遏制工作室 , 你剑网三缘起月卡才四十多 , 凭什么遏制工作室?

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对此我想说的是 , 月卡从来都不是遏制工作室的方式 , 他只是官方增强玩家游戏体验的方式 。
你想 , 月卡有了 , 那游戏的整体节奏就会放缓 , 改变了曾经那种分秒必争的内卷形式 , 这对游戏后续发展是有帮助的 。
最后需要提一点的是 , 官方这套经济模式其实从根源上对工作室的产出造成了打击 , 而这只不过是官方应对工作室的第一招 , 后续官方究竟能不能得偿所愿 , 需要我们一起去期待 。
但我想 , 最终结果其实不重要 , 重要的是官方真的有心再优化 , 不浪费玩家的期待与热情 , 就好 。

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那么 , 不知道大家对于此事有什么自己的看法么?不如一起在评论区留言 , 说说自己的意见吧 。
【重拳出击打击工作室?剑网三缘起的经济系统,真的能得偿所愿?】而且18级的试玩模式也会让很多刚接触游戏的玩家望而却步 , 不能更好的体验游戏 。
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