《无尽空间2》:游戏内的科技树较为庞大,但战斗系统却过于平乏
今天给大家讲讲《无尽空间2》》这款游戏 , 尽管玩过多年的4X游戏 , 但《无尽空间2》是少数几款能给我带来视觉冲击的一款 。 优秀绚丽的行星画面 , 动态可观赏的殖民动画 。 都告诉我这款游戏是一款不可错过的4X游戏 , 而在上手一口气玩了7个小时之后 , 筋疲力尽 , 但还是满心欢喜 。 游戏打一把完全胜利的时常大约6个小时左右 , 因此也是磨人 。 不过因人而异 , 这款游戏可以给予那些4X游戏的老玩家一段新的征途 。

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【《无尽空间2》:游戏内的科技树较为庞大,但战斗系统却过于平乏】介绍
也许我们在此之前也会遇到好多4X游戏 , 就拿群星举例 , 其优秀的作战场景 , 值得研究的科技研究和贸易系统 , 都给玩家带来可操控且值得思考的空间 , 但这款《无尽空间2》相比群星来说 , 有优点也有些不足 , 但是如果你是个新手的话 , 《无尽空间2》这款游戏还是很适合你的 。

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优秀的行星管理系统
如果说无尽空间相比群星来说究竟好了些什么 , 我一定要说一下行星管理系统 , 人为的控制因素相比群星的控制系统前期简单了很多 , 而星系管理一般成为了一个整体 , 也就是说我们可以统筹规划一下这个星系 , 而不再用那么纠结的挨个按照星系操控每一个行星的生产目录 。 同星系的星际殖民也可以靠母行星直接殖民 , 不用再造殖民船殖民了 , 但后期的整个规划还是繁杂了很多 , 尤其是当你拥有了几十个行星却沉迷在扩张领土之中 , 不能像群星一样托管自己的部分行星系 , 这一点确实让人脑袋痛 。

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UI的优化布局
对新手来讲 , 游戏内的科技树较为庞大 , 但是游戏内会有建议提示 , 提示你需要什么科技 , 整个科技树很直观 , 体现的也很全面 , 因此需要什么 , 你想要成为什么样的政体都可以来通过科技树策划一下 。

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游戏内的政体很大程度取决于现在的科技法案和玩家的支持程度 , 因此在政体这一方面 , 玩家需要看自己是什么阶段的发展 , 什么样类型的发展 , 是和平贸易还是武力扩张 。 在这一方面不用太多研究 , 自然跟随科技和行星殖民发展取所需就好 。 我一般是工业转军事 , 和平就发展贸易 , 不服的就干 。
值得一提的就是游戏的各类仪表的优化了 , 玩家可以一眼并且直观地看到自己需要什么 , 想要干什么 。 其实其他4X类也有 , 所以在此并不是特色 , 但看着还是让我蛮舒服的一款 。

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战斗系统过于平乏
也许是因为有命令点的缘故 , 使得整个舰队的规模并不会像大家印象中的电影那样壮观 , 也不会出现群星那样几十打几十艘战舰的场景 。 因此对于这方面还是很失望的 , 游戏内的战斗系统不禁让我觉得过为鸡肋 , 以至于后期并未再打开游戏的战斗系统 , 取而代之的是通过Ai自行跳过战斗画面 。 因此玩家还是老老实实发展 , 老老实实打架吧 。

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结语:
总的来看 , 高级作战设置还是太少了 , 不能个性化这一点还是较为头痛 。 有可能整体的游戏战斗的弱化也刚好加快了整个的节奏 , 但个人不是很喜欢这样的战斗设置 , 觉得这样很没趣 。 当然 , 每个人的想法不同 , 或许部分玩家对此没什么感觉 , 所以如果有感兴趣的小伙伴 , 可以去尝试一下 。
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