《暗黑破坏神4》角色定制 各种怪物及其他功能新情报曝光
2021年7月1日早些时候:
暴雪发布了一份关于暗黑4开发者日志 。 艺术总监JohnMueller、首席角色艺术家ArnoKotelnikov和艺术总监助理NickChilano谈到了角色创作过程 。
首先声明以下内容还在开发阶段 , 并非最终内容 。

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莉莉丝人物形象在角色美术设计方面制作者们决定将这些角色精细度提升到暗黑3CG的水平 。 他们极大地提高了英雄们在细节上的显示 , 例如皮肤细节、衣服的模拟、头发、毛发、金属装饰甚至是眼睛的反光和汗液 。 这些内容不能仅要适配五大职业 , 还必须适应众多细分至几百个部件组成的防具、不同的体型、以及各自职业的专属美术特典等 。
暗黑4将拥有一个强大的角色创建系统 , 玩家不仅可以选择肤色、还可以定制各种自定义元素 , 例如纹身和耳钉等 。

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游戏还将会有一个单独的衣橱功能来让角色试穿盔甲 。 玩家可以自由混搭上百种职业专属防具 , 还能改变装备的颜色 , 并进行预览(就是幻化啦) 。

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装备功能【《暗黑破坏神4》角色定制 各种怪物及其他功能新情报曝光】制作者还对模型渲染给予了很多关注 , 以往的其他作品都是事先做好的CG动画 , 而这次不仅保留了原有的高品质CG , 还可以通过游戏引擎对玩家的角色进行渲染 , 使玩家真正出现在过场动画中 。 例如盗贼的预告片就是这杨制作的 。

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CG中出现的玩家角色
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盗贼的动画就是使用游戏内系统制作的游戏给予了玩家强大的角色定制功能 , 游戏内玩家也可以根据喜好用染料功能对防具进行着色 , 身上的每个部件都可以单独着色 。

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女巫不同配色的盔甲游戏同样对镜头做了很详细的设计 , 让游戏角色能够在等距视野内看起来足够清晰 。 游戏的每套防具都可以适用两种体型 。

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野蛮人的两种体型
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盗贼的两种体型为了让角色看起来更加生动 , 暴雪对材质做出了更加细节的设定 , 让毛发、骨骼、血肉都更加清晰 , 并与光追功能结合 , 让角色看起来更加真实 。

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从暗处出现的角色暴雪对怪物的设计同样不会放松 , 例如下图的魅魔 。

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