斯宾塞Xbox 20周年专访:主机和游戏的下一步规划
时值初代Xbox推出20周年 , IGN对微软Xbox负责人菲尔·斯宾塞进行了采访 , 谈到了XGP、收购计划、女性主角、新技术运用、新发表、主机近期规划等内容 。 A9VG论坛Xbox区版主"蓝色换日线"对这篇文章进行了翻译 , 以
下是重点内容:

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与Xbox"打交道"是第一目标Xbox最成功的且最具标志性的"武器"是XboxGamePass , 一个订阅制服务可以让会员通过主机、PC和云游戏游玩整个游戏库 。 但是根据斯宾塞的说法 , 对于Xbox是否稳健地发展 , 最重要的不是玩家是否购买了游戏或主机 , 而是他们有没有接触Xbox平台 。 因此XboxGamePass会去推动和帮助实现这一目标 , 让玩家相信Xbox就像一门生意 , "有利可图" 。
斯宾塞想要为Xbox购买(收购)更多的合家欢的游戏内容
过去 , 斯宾塞常常谈论Xbox第一方游戏阵容缺少的部分 , 他表示如果可以的话他想收购一间日本游戏开发商 。 但随着Xbox第一方游戏工作室的逐渐壮大 , 斯宾塞说可能有另一个机会出现 , 那就是合家欢游戏 。
除此之外斯宾塞还表示 , 扩大不同地域的开发团队仍是第一优先 , 如果说远一点是希望能注入一直渴望的日本或欧洲团队 。 当他(斯宾塞)考虑到旗下第一方工作室能涉足全球范围时 , 他认为还有许多地方需要加强 。

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从乔安娜达克JoannaDark开始 , 未来Xbox平台会有更多以女性作为主角的游戏《完美黑暗》全新作品在早前已经公布 , 目前团队正在努力开发中 , 斯宾塞说:"这是一个很好的机会将更多以女性为主角的游戏带到Xbox平台 , 这是一件很牛很酷的事 , 未来我们也可以尝试专注于描写女性主角 , 我们旗下第一方游戏非常缺少这类游戏 。 我认为乔安娜呈现给大家的是女性坚强的一面 , 对于能有这样的女性主角我(斯宾塞)表示高兴 。 "

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收购Zenimax后Xbox大家庭中加入了许多新工作室 , 就比如制作了大名鼎鼎的《毁灭战士》系列的idSoftware , 他们的idTech 。 根据斯宾塞的说法 , 目前因为刚收购 , 仍处于早期阶段 , 再加上COVID19的关系 , 导致还没来得及将技术共享给Xbox团队 。
斯宾塞同时确认了在经过讨论后 , 目前还没有XboxGameStudios使用idTech技术 , 当然也不强迫团队使用 。 未来 , Zenimax旗下工作室的技术的使用必然在计划之内 , 当下我们没必要操之过急 。

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Xbox下一个想要宣布的内容就是《光环:无限》的发售日斯宾塞早前确认《光环:无限》一定会在2021年的假期发售 , Xbox团队已经琢磨了很久 , 还要考虑其他游戏的发行时间 , 但好消息是他们已经有一个比较理想的发售档期 , 能说的是当游戏的发售日公布时 , 团队会确保本作在一个最合适的档期发售 。

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由于今年电脑芯片的短缺 , PlayStation、Xbox和Nintendo都受到了波及 , 次世代主机仍然缺货无法满足市场需求 。 Xbox在估算了芯片的预算以及平衡了开支的情况下表示依旧计划开发限定版游戏主机 。
短时间内不会有"XboxSeriesXPro"
上个世代 , PlayStation的PS4Pro和Xbox的XboxOneX进行了半代升级 , 但到了本世代 , 至少短时间内绝不会有这种让买了XboxSeriesX玩家感到后悔的操作 。
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