上世纪的3D星战游戏?史诗般的太空即时战略游戏——《家园》

《家园》是一款经典且对很多人有深远影响的一款游戏 , 《家园》发布在1998年的E3大展上 , 是由RelicSoftware开发制作的即时战略游戏 。 曾经颇受媒体和玩家的瞩目 , 被评为当年的最佳电脑游戏 。
说起《家园》 , 它的最出奇之处就是抛开了传统的用2D俯视角来表现自由空间的方法 , 采用了全新的3D技术 , 将外层空间的特性完全展示出来 。 这使得《家园》成为第一款真3D即时战略游戏 , 注意是真3D , 我们所知的魔兽争霸系列是伪3D , 并且游戏在当时火的程度不亚于鼎盛时期的魔兽争霸 。
但是由于家园的操作难度和游戏受众人口问题 , 这款游戏最终的寿命却远远不及我们熟知的魔兽争霸系列 , 如今这款游戏已经是可以作为经典对待了 。
上世纪的3D星战游戏?史诗般的太空即时战略游戏——《家园》
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优秀的画面和细节
游戏的画面和模型细节远远不及当代大作EVE那么优秀 , 但这个游戏发布于上个世纪九十年代 , 通过图片还是可以看到飞船仓体的每个细节 , 并且游戏背景和飞船的景深效果也相当不错 , 更让玩家体会到了太空战争的宏大和震撼 。 武器和推进器的光影效果也相当完美 , 可以想象当两队交战之时 , 宏观的场景配上武器互射和推进器的光影效果 , 再加上飞船毁灭时的爆炸声会给玩家多大的震撼 。
优秀的UI界面
太空战斗类游戏注重科幻和对未来的猜想 , 在家园的UI界面里玩家可以看到整个地图 , 可以进行相应的战略部署 , 游戏界面UI具有全部的RTS最基本的要素 , 编队系统和战斗阵型都很完善 , 所以玩家在操作的同时也可以更具针对性 。
游戏优秀的编队系统 , 使得战争更具层次感 , 攻击型编队 , 防守型编队 , 配上相应的兵种和科技使得游戏打击感更上一次楼 。 而每个时间段的战术都需要不同兵种和不同编队来执行 , 玩家也就会更加在意己方的经济实力和兵力 , 这也让整个游戏的时间观念更为重要 , 可以说掌握时间节奏是这款游戏取得胜利的必要条件 。
上世纪的3D星战游戏?史诗般的太空即时战略游戏——《家园》
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上世纪的3D星战游戏?史诗般的太空即时战略游戏——《家园》】壮观的战斗画面
由于重制版的缘故使得游戏内的景深效果大幅度增强 , 各种光效例如星晕、星云、破坏爆炸等效果都给人一种视觉刺激 。 庞大舰队的武器攻击轨迹例如激光武器、导弹等 , 在撞击敌方飞行器时也会有很大的破坏光效 。 当舰队和舰队作战的时候 , 随手截个图都可以当作背景 , 游戏内武器的声效和飞船爆炸的声效也毫不逊色 , 每当有大型船只爆炸时 , 撑满全屏的白光和震撼的声音效果 , 都在宣布着战争的无情与残酷 。
文明兴衰的故事
在那个3D画面未普及的时代 , 一个制作组居然做出了真正3D的画面效果 , 由于太空巨大的磅礴感 , 游戏公司也真的写出了一段文明的史诗 , 它讲述的是卡拉克人回家的旅途 , 旅途也尽是坎坷和孤独 。 这部剧情是史诗 , 是一个种族的呐喊声 , 是一个种族所带来的震撼 。
上世纪的3D星战游戏?史诗般的太空即时战略游戏——《家园》
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鉴赏总结
《家园》作为上世纪的经典3D星战游戏 , 有着不输新时代游戏的玩法和设计 , 是一部十分优秀且前卫的作品 。 可惜游戏内核太旧 , 画面和细节赶不上时代发展 , 即使是重制版也很难比得上现代游戏 , 只能作为一部经典游戏等待着感兴趣的玩家前去感受 。

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