近日|《真三国无双8:帝国》新情报:城池周围的区域成为战场!
近日 , 光荣特库摩官方微博公布了《真三国无双8:帝国》新情报 , 介绍了攻城战和政略系统 。 本作将不会采用开放世界 , 战斗与以往的系列作品相比有巨大变化 , 从考虑如何从我方阵地进军到敌方阵地并击败敌方大将的战斗 , 进化为争夺城池的「攻城战」 , 城池周围的区域成为本作的主要战场 。

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本作的战斗新要素包含大幅影响战局的「作战秘计」以及可以感受全新战术体验的「兵种性质」 , 以及突破城门后发生的「决战模式」等系统 。 透过新型态的战斗模式 , 将可让玩家享受战术性更高的战斗乐趣 。 此外本作也将保留「帝国」系列中 , 玩家所熟悉的高自由度「政略系统」 , 玩家将体验君主、将军、一介兵卒和在野武将等多彩多姿的生涯 。
攻城战
本作的战斗与以往的系列作品相较有巨大变化 , 城池周围的区域成为战场 , 战斗进化为争夺城池的「攻城战」 。

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玩家将充分利用攻城兵器和战斗中的指令 , 挑战以攻陷敌方大本营为目标的「攻城战」 。
作战秘计
在系列以往的「秘计」之外 , 本作还将追加将会极大影响战局的「作战秘计」作为新要素 。 玩家在战斗准备阶段选择的「作战秘计」会在战斗中作为我方作战计划以任务的形式出现 。

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每个「作战秘计」有各自的成功条件与失败条件 , 一旦成功就能发动对我方有利的效果 。 成功条件多种多样 , 有「镇压据点」、「击破传令兵」、「护卫工兵」等 , 围绕发动条件展开的攻防战在每场战斗中都会不同 , 使战术在战斗过程中占据重要地位 。

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【近日|《真三国无双8:帝国》新情报:城池周围的区域成为战场!】同时 , 敌方也会实行作战秘计 。 透过阻止敌方的作战秘计 , 可以将战局引导向对我方有利的方向 。
兵种性质
本作中 , 每位武将会拥有新的特性「兵种」 , 兵种间有「步兵

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同时各兵种也准备了如「步兵」对攻城兵器的攻击力更高 , 「骑兵」会对据点造成更大的伤害 , 「弓兵」可以进行齐射攻击等特殊效果 。

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决战模式
玩家在突破城门后会进入到「决战模式」 , 此时击败总帅便可获得胜利 。 同时 , 敌方全体武将会再次迎战负隅顽抗 , 玩家将有机会击败并俘虏他们 。

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政略系统
本作中Empires系列引以为傲至今的高自由度内政系统将继续登场 。 玩家可以作为君主 , 武将甚至是在野等各种身份向着统一大陆的目标迈进 , 体验多彩的人生 。

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在每半年一次开展的「评定」中 , 将决定所在势力接下来半年内的活动方针 , 玩家的目标是让所属势力统一大陆 。 在评定中 , 玩家将收到根据君主性格与势力情况所下达的任务 , 任务成果则根据与共同执行任务的武将间的信赖度而产生变化 。

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