三国杀:探究神将的设计历程,如果不出意外,神郭嘉属性应该这样

风包是开始 , 也是神将的开始 。 那你知道神将的设计路程嘛?青崖这一期就盘点了各个时期的神将设计历程 , 借此机会来看看现在的神郭嘉应当这样设计!
三国杀:探究神将的设计历程,如果不出意外,神郭嘉属性应该这样
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白衣渡江到败走麦城
神吕蒙是第一个神将 , 说起神吕蒙最出彩的设定其实是【攻心】 , 看手牌这一属性 , 算得上是标风时代的首创 。 而【涉猎】的设定对照标风里的将都有类似的结算 。 神关羽的则是标记和强制死亡效果 , 标记也算上是首创 , 强制死亡效果和后来的王朗类似 。 总结来说 , 标风时代的神将就是开创各种先例 , 对于后续的武将发展有非常明显的作用!
火包:赤壁之战
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这个时代开始引入限定技这一说 , 神周瑜的限定技【业炎】就综合了火包武将多打击和单项高伤害 , 而神诸葛则增加了【大雾】免伤和【狂风】加伤的设定 。 这肯定也是免伤的先例!火包神将一样是早期的武将 , 作为开启先例来说 , 这两位也是功不可没 。
林包:神吕布
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单谈神吕布的话 , 应该是神将中对全场的破坏性拉到最大的存在 , 攒标记突出了姓徐如林这一特点 , 不过我们也不要忘了曹丕就是这个时期的武将 , 因此青崖认为最主要的机制还是翻面 。 从这个包开始 , 神将属性就开始契合当时包里的武将了 , 而不再是开创先河 。
山包:神司马懿、神赵云
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山包里出彩的应该是神司马 , 首先是将标记进行再度深化 , 集齐一定的标记即可觉醒(邓艾) , 再加上连破机制和山包特色“觉醒且套技能”机制 , 都非常契合神司马懿的属性 。 神赵云就没啥好说的 , 这个时期是将高达一号改成现在的高达上线 , 即使不契合这个时代的武将属性也非常正常 。
阴包:夷陵之战
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阴包的神将都比较有趣 , 总共有两位 , 分别是神刘备和神陆逊 。 这个时代的武将开启了又一项创新 , 阴阳转换技 , 不得不说 , 青崖非常喜欢这个设定 , 因为许攸就是在这个时期出现的极品武将 。 除了阴阳转换技能 , 神将自己特点就是“铁索连环” , 两位武将都拥有这一属性 , 因此会对战局产生比较大的影响 , 总体来说 , 这一创新还是非常有意思的 。
雷包:神张辽、神甘宁
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神张辽的玩法沿袭了雷包陆抗、张绣一等的废弃装备栏效果 。 神甘宁的玩法倒是都有 , 我也不知道是借鉴了哪位……
这两个武将青崖觉得都没啥好讲的 , 一位普普通通 , 没啥发挥 , 一位又是当今最强的神将 , 解析的文章太多了 , 青崖也不必多费口舌 。
神郭嘉如何设计?
三国杀:探究神将的设计历程,如果不出意外,神郭嘉属性应该这样
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三国杀:探究神将的设计历程,如果不出意外,神郭嘉属性应该这样】神郭嘉毫无疑问是现在“智”包的神将 , 就拿现在智包里的武将来说吧 , 都是自身能力比较弱 , 需要配合队友才能打出拔群的效果 。 那么 , 神郭嘉应该也是需要队友配合 , 才能拥有自身强大的能力 , 例如戏志才之类的 。 希望最后官方不要让我失望 , 不要搞个神甘宁这种自我能力太过分的神将吧 。 好了 , 这期内容到这里就结束了 , 小伙伴们还有什么理解或者看法 , 都欢迎来下方留言告诉青崖 , 我们下期再见!

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