原神新五星角色万叶终于上线了|崩坏3手游:万叶强度分析,命座机制是真的够了

原神新五星角色万叶终于上线了 , 下面我来为大家分析一下万叶的强度大致怎样吧 。
原神新五星角色万叶终于上线了|崩坏3手游:万叶强度分析,命座机制是真的够了
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【被动天赋】
被动增伤层面对于本身增伤配件较少的角色 , 如:香菱、重云、凯亚..等 , 实际增值约30%之高 。 而本身自带增伤较多的角色 , 如:可莉、甘雨..等 , 实际增值约15~20%左右 。 不过万叶优势在于基本全时间覆盖的增伤 , 类似于皇女、阿贝多穿千岩4的概念 。 天赋部分就0命的感受来说 , 因为本身风属扩散机制跟自身精通配置的情况 , 万叶自身技能的伤害比重其实不算特别高 , 天赋带来的提升差距真的不太大 , 所以资源短缺的人是可以考虑先不点没关系 。
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【元素战技】
E技能聚怪范围是起跳前比较大但吸力较小 , 下坠后的聚怪范围比较小但吸力削韧力极强的特性 , 基本上除了超大体型怪以外 , 都能一次E就削韧完成 , 所以建议较大群散怪又比较多远程怪时 , 才比较需要使用长E去调整局面 , 平常建议点E就够 , 因为两者伤害其实差距不太大 , 除非想猴万叶的下坠核弹 。 万叶的E一样可以吸蹦蹦炸弹 , 结合可莉打双E合技伤害很可观!
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【元素爆发】
大招染色速度极快 , 基本上只要动画结束前0.1秒左右 , 范围内有什么元素就马上转 , 而多元素则遵循“火>水>雷>冰”的先后优先度去染色 。 半无敌帧蛮多的 ,
基本起跳状态属于半无敌 , 但我有遇过被冻结跟气泡抓住的情况 , 不过比较小机率性 , 且起跳的优先指令度极高 , 大致上只要按了E就马上跳跃 。 手感上 , 从开服到现在 , 万叶可以说是我认为手感最好的 , 尤其是锄大地 , 手感真的太丝滑了 。
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【命座机制】
原神新五星角色万叶终于上线了|崩坏3手游:万叶强度分析,命座机制是真的够了】至于命座方面 , 0命是真的够了 , 有1命最大的差别在于 , 0命基本上就是EQ或QE一下然后换人 , 1命除了E的冷却减少10%以外 , 最主要的质变就是EQE循环 , 2命就不用说了 , 提升200精通 。 就论命座带来质变感受的话(1)不特别爱玩增幅反应队的:6>1>2>4;(2)喜欢打增幅反应队的:6>2>1>4 。 整体定位来说 , 万叶因为风属扩散原因 , 打群怪效益真的超级高 , 但对单的输出力就真的是所有风属的弱项(魈例外) , 因此整体来说 , 非六命我个人认为的评价为着重单属辅C定位 , 但聚怪削韧能力确实出乎意料 。
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【总结】
总之万叶强度中规中矩 , 所谓铁打的辅助流水的C , 万叶能应用在非常多的队伍内 , 除了反应队(比如胡桃行秋)不说 , 尤其是像是甘雨或公子或是刻晴 , 比较偏向单核 , 不打反应的队伍 , 万叶在这点上更是超越了砂糖 , 因为砂糖给队友加的是精通 , 是要打反应的 , 但万叶是直接加伤 。 目前有不少玩家将砂糖跟万叶放在同一队 , 也能打出不错的效果 。

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