目标!暴风城!从三点展望《炉石传说》“暴风城下的集结”

《炉石传说》最新扩展包“暴风城下的集结”已经公布了 , 虽然目前仅公布了15张新卡 , 但是这15张新卡却囊括了新版本的诸多机制和创新 , 包括新的关键字 , 新的任务线和新的坐骑 , 工具卡 。
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这些新卡的引入会对现有环境造成哪些改变和影响呢?就让我们来逐一分析 。
“可交易”一场和发牌员的博弈
新版本一如既往的引入了新的关键字:“可交易” 。 简单的来说 , 就是带有“可交易”的卡牌可以直接使用也可以消耗1点费用将该牌拖入牌库与牌库里的另一张牌交换 。 值得注意的几点是 , 交易时抽牌在先 , 洗牌在后 , 但是并不会因为手牌满而爆牌(这很人性化!) , 同时交易时牌库不能为空 。 以交易形式洗入牌库的牌会保留各类BUFF效果 , 并且也会同时展示给对手 。
乍一看 , 这个机制有点类似于“三国杀”铁索连环的重铸 , 但是仔细一想又有着很大区别 。 炉石传说发展到今天 , 虽然牌库依然还是30张卡 , 但是随着各类拥有定向筛选和过牌机制的卡牌加入 , 卡组已经“越来越薄”了 , 现在的对局往往只需要15-20个回合左右就能抽光牌库 , 并不像“三国杀”一样牌库是无限循环的 , 也因此 , 炉石每一张卡位的竞争都很激烈 , 就如同“发现”一直是备受青睐的热门关键词一样 , 灵活性往往是决定卡牌能力上限的保证 。
在使用“可交易”卡牌上 , 玩家往往要面临抉择 , 1点费用看似不高 , 但是很有可能会是关键性的伏笔 , 使得决策成为了一场与发牌员的博弈 。
目前公布的几张可交易卡也是相当的耐人寻味 。
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战士的“厚重板甲” , 是叠8甲继续苟一回合 , 还是搏一张乱斗夺回场面?
目标!暴风城!从三点展望《炉石传说》“暴风城下的集结”】法师的“火热促销” , 是选择继续解场 , 还是搏一张火球直接终结比赛?
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中立的“锈烂蝰蛇”则更是一张设计师强塞给大家的环境卡 , 在这个猎萨瞎战横行的大环境下 , 就连术士都必带一张大王 , 还怕吃不到武器?而334的身材明显又不亏 , 遇到牧师法师还可以“交易”回牌库 , 小软看了只能感叹时代变了 。
“可交易”机制能否在大环境中一展拳脚 , 还是要看后续曝光的新卡能否形成联动 , 因为其可以无限使用并且视为抽卡的特性 , 是存在很大设计空间的 , 但是相应的也容易出现OTK或是自闭操作的风险 。
不过总的来说 , “可交易”是实实在在的提升了炉石的策略性和操作趣味 , 减少了随机性导致的上下限差距 , 是一个稳中有趣的关键词设计 。
梦回安戈洛?一波三折的“任务线”!
在2017年的《炉石传说》“勇闯安戈洛”版本中 , 暴雪首次引入了任务机制 , 每个职业都获得了一张专属的任务牌 , 满足任务的条件就可以获得强大的能力 。 但是也因此出现了一些问题 , 任务牌因为达成条件门槛和收益不一 , 导致强弱差距巨大 , 有的任务牌 , 比如盗贼的“探索地下洞穴”因为过于IMBA甚至惨遭大砍 , 而圣骑士的任务 , 则从出道便是一张无人问津的娱乐卡 。
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此外任务令人诟病的一点是 , 起手占一张卡位 , 达成目标前无收益 , 导致任务牌很多时候变成了手牌-1的负面效果 , 可能也是出于这方面考虑 , 设计师在推出这次“任务线”卡牌的时候 , 变成了一个任务三个步骤 , 每完成一个小目标都会获得一些小的奖励 , 收益曲线更平滑 , 也更符合今天炉石的快节奏 。

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