硬派|《篮球计划》纯粹美式漫画的硬派风格,使得本作更有一种力量感
今天要给大家介绍的是《篮球计划》这款游戏,这是一款3V3为基本游戏模式的策略型多人对抗街头篮球游戏。整体的游戏风格偏嘻哈搞笑,相较于“NBA 2K”系列这种知名的老牌篮球游戏,《篮球计划》整体上体验下来更加的轻松和谐,更适合几个好基友联机搞怪,是日常休闲打怪的上佳之选。

文章插图
从游戏节奏来看,《篮球计划》每局游戏大概保持在5分钟左右,双方互为攻守,模拟现实中的街头篮球,没有规则,只有技术的较量。抛开了束缚反而更加放得开,每局游戏更加的爽快。《篮球计划》的游戏时间把控的很好,一局游戏在双方的你来我往中往往很快就会过去,反而不会感到太多的疲惫。

文章插图
游戏节奏如果要整体评价反而有些难以下定论,《篮球计划》中的比赛就像现实中一样,游戏节奏的快慢完全是赛场上队友间配合、对手攻击节奏以及球员类型相互影响的结果,不可能一概而论。如果非要给定一个基调,那本作应当属于偏快节奏的游戏类型,因为在双方球员冲突以及打球突进和拦截时要求的临场反应时间还是很短的,在这一点看还是挺硬核的。

文章插图
当然了,有人反映说己方篮板隐身看不见,影响游戏体验。笔者游玩时注意了一下,确实存在这个问题,个人觉得确实挺不舒服的。篮板隐身的初衷是让玩家能直观看到全场,但是回防时看不到篮板也挺影响回防成功率的。另外,游戏中玩家本身以及球所在位置的标注也十分模糊,笔者经常因为游戏节奏太快搞不清楚自己或者球的位置,甚至于球传到自己手中我还在全场找球,尴尬至极。

文章插图
从游戏画面上看,纯粹美式漫画的硬派风格使得本作看上去就有一种力量感,和篮球运动的主题非常贴切。就像是《闪客》系列的美术风格一样,角色立绘不一定唯美,但是很有爆发力,辨识度也很高,那种即将喷薄而出的战斗力是其他美术风格比不了的。而笔者之所以选择这款游戏,90?上的原因就是因为《篮球计划》的美术风格。它在映入眼帘的第一时间就打动了笔者,那种感觉很奇妙,就像是一个久违的朋友,亲切熟悉信任,好感倍增。

文章插图
从游戏养成系统来看,丰富的角色养成要素足够玩家在战斗之余好好琢磨一番。《篮球计划》中的养成系统主要集中在球员养成身上,初始状态下每个球员都自带一个天赋、一个战斗技和一个绝招。

文章插图
除此之外,随着等级提升,玩家可以逐步解锁五个个性鲜明的招式,属于被动技能,但是需要玩家主动发动,效果类似于《仁王》中的武技。可以让玩家使用的角色变得更加个性鲜明,成长方向也更加千差万别。换句话说,就是会使游戏中的竞争变得更加激烈,也更加的有趣。另外,目前为止占卜师的角色是个bug,技能效果拔群,估计快被削了。

文章插图
最后说一下联机系统,通过这几天的体验,整体上裸连效果还不错,虽然偶尔会出现断线,但是整体上不影响持续游玩。其实对于一款国内团队开发的联机游戏,笔者起初还是很担心的。原因无他,玩的人少,大几率短时间内鬼服。这种事情在国内游戏的身上还是很常见的,但是通过这几天的游玩,笔者不那么担心了,至少说减弱了担心程度。因为本作居然有AI球员,一款3V3的小规模多人游戏居然还会有AI球员,制作组简直太良心了。AI球员的存在至少可以保证游戏正常玩下去,就算某一天完全没人玩了,也可以自己开一个私人房间拉几个小伙伴,或者干脆直接拉五个AI打单人局。【
相关经验推荐
- 影片|全景展现哥伦比亚迷人魅力,迪士尼新片《魔法满屋》在华上映
- 玻色子|《自然》杂志:这个中国科学家团队的发现让凝聚态物理学研究迈进一大步
- 人偶|大饼脸怎么了?不影响《明日酱的水手服》是本季度我看过最棒的番
- 特利迦|《特利迦》拉胯会影响《戴卡》?或许有几个地方可以放心
- 火影忍者|《火影忍者》日向宁次死是哪一话?动画第584话,漫画第614话
- 龙珠超|《龙珠超》80话,佳斯的力量得到了极大地增强,“大混战”的来临
- 重制版|《秦时明月》白凤正脸来了,果然是颜值担当,看到韩非好想哭!
- 积木|时隔10年,猪猪侠积木的坑终于被填,拿走魔核的原来是女巫摩尼
- 新世纪福音战士|《巨人》结局会更震撼吗?第一集太惊人的动漫TOP10
- acgn漫评|怎么证明《喜羊羊与灰太狼》里面的美羊羊是母羊?这些你都知道吗
