《真三国无双8:帝国》不只是割草 攻城略地可以这么玩
《真三国无双8:帝国》官方光荣公司最近又对外透露了一批游戏全新情况 , 系统性介绍了这款新作在攻城方面的系统和玩法 , 包括城池建设相关的政略系统也有了全面认识 。

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虽然《真三国无双8:帝国》没有按照开放世界的方式来构建 , 但游戏玩法从战斗到阵地攻占方面都有大幅度的变化 , 尤其是围绕着“攻城战”做出了大量内容 , 我们就一起来看看吧 。
攻城战
《真三国无双8:帝国》相较该系列最大的变化就是战斗部分 , 围绕着城池的战场区域 , 演变出的攻城战模式 。 在该模式下 , 玩家除了割草更要使用好攻城设备 , 以及发出恰当的行军指令从能更加效率地攻占敌方大本营 。

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作战秘计
和之前的“秘计”不同 , 这次游戏大幅对战局提升影响的“作战秘计” , 在准备阶段 , 玩家可以选择不同的任务目标来应对不同阶段的战局变化 。
“作战秘计”的效果启动和战局有关 , 当达到条件时自动开启 , 而这些也大多是战场上的阶段性目标 , 让玩家在游戏过程中目标更明确 。 比如“击败传令兵”、“镇压据点”等等 , 不同的条件达成有不同的效果 。

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每个“作战秘计”有各自的成功条件与失败条件 , 一旦成功就能发动对我方有利的效果 。 成功条件多种多样 , 有“镇压据点”、“击破传令兵”、“护卫工兵”等 , 围绕发动条件展开的攻防战在每场战斗中都会不同 , 使战术在战斗过程中佔据重要地位 。
【《真三国无双8:帝国》不只是割草 攻城略地可以这么玩】兵种性质
《真三国无双8:帝国》中每一位武将还有新的属性“兵种” , 率领的兵种又各有克制与反克制关系 , 步兵克弓兵 , 弓兵克制骑兵 , 而骑兵又克制部兵的逻辑 。 当存在克制关系时 , 造成的伤害、受到的损伤都这有影响 。

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决战模式
当玩家冲破城门后还会触发“决战” , 玩家如果击败敌方的统领就能直接获得胜利 。 不过敌方武将也可能顽抗到底 。 在战斗过程中 , 玩家击败将领后有机会将其俘虏 。
政略系统

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除了扮演武将的身份外 , 玩家还可以在高自由度的政略玩法中 , 以不同的身份加入游戏 , 最终目标是统一全图 。 政略系统一个特色玩法是 , 每6个月需要设定接下来势力的主要战略方向 , 来取的不同方向的发展 。

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《真三国无双8》这些新玩法调整 , 大家怎么看呢?有网友评论 , 明明是款割草游戏就好好割草 , 何必做的像骑砍一样呢?但也有玩家希望可以更开放一些 , 网友们的口味确实挺多样的 , 开发商也觉得好难啊 。
以上内容来源游戏客栈
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