我的世界:MC的奇怪现象,装模组只有0次和无数次?

苦力怕是《我的世界》中可打出最高单次伤害的生物 , 在困难模式下 , 闪电苦力怕可造成145点伤害 , 即使是普通的苦力怕也有73点输出 , 凭借着高额伤害以及悄无声息地尾随能力 , 让它成为了当之无愧的“萌新杀手” 。
但是当苦力怕面对极限减伤装备时 , 它的输出结果会是怎样呢?
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本次仅计算装备以及附魔所能提供的减伤效果 , 不讨论神龟药水、盾牌等道具 , 以下界合金套装为例 , 20点护甲值理论上可减免64%的伤害 , 但MC中有盔甲韧性的设定 , 当玩家承受的伤害越高 , 护甲值的减伤能力越低 。
面临普通苦力怕的73点伤害 , 20点护甲值只能减伤24% , 玩家仍会承受近56点伤害 , 但是我们还有保护以及爆炸保护附魔 , 两者合理搭配下最高可吸收80%的爆炸伤害 , 最终玩家只会损失11.2生命值 , 然而大部分情况下 , 苦力怕很难与玩家零距离爆炸 , 所以它的伤害会进一步降低 。 全副武装的玩家:喂 , 苦力怕 , 今天没吃饭吗?
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mojang的工作人员经常在开发MC时夹带私货 , 明明可以设计得很严谨的投掷器和发射器 , 却偏偏给弄成了表情包!投掷器对应“色”的表情 , 而发射器则对应“嫌弃” , 甚至连不玩MC的人都能看懂其中的意味!
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mojang更新了“洞穴主题”吗?只能说更了 , 但没完全更 , 主要内容全部推迟至下个版本 , 这种行为就如同将鱼装入包装袋放进大海 , 放生了么?放了 , 但没完全放 。
再举一个更加简单的例子:放暑假之前老师布置了海量作业 , 每个学科平均下来每天要写5张试卷 , 比上学还要累 , 这叫放假吗?
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火焰附加 , 听来听酷炫的附魔 , 攻击生物时触发的燃烧效果也挺拉风 , 但它真的适用吗?且听图酱分析 , 当玩家用火焰附加使生物进入燃烧效果时 , 假若该生物攻击了铁傀儡 , 那么铁傀儡也会受到燃烧伤害 , 但是系统却判定伤害来源于玩家 , 因此铁傀儡会攻击玩家 , 本来还想靠着铁傀儡大哥保护 , 结果大哥一巴掌把你送走了 , 就问你气不气?
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由于种种原因 , 当你准备给纯净生存存档加一个模组时 , 即使你信誓旦旦地承诺只加一个 , 但只要你开了先河 , 那么后续就会源源不断地找各种借口安装更多的模组 , 最后一个好端端的纯净档就变成了集合了数百个模组的整合包 。 不仅是《我的世界》 , 其他具有辅助功能的游戏也是如此 , 只要你开了一次辅助 , 那么在遇到困难时总会不由自主地去开第二次、第三次……
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这是不仅是一个悲伤的故事 , 还是一个可以鉴别云玩家的图片 , 如果有人吹嘘自己玩了多少年的MC , 先别急着和他争论 , 先把这张图片丢给他 , 但凡玩过MC的都懂其中的意思 , 如果连这都看不明白 , 让他先下个游戏再来吹牛吧!
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optifine是《我的世界》的光影前置模组 , 又称“高清修复” , 没有它 , 游戏便无法加载光影 , 但如此重要的模组并非官方提供 , 换言之官方不支持也不抵制 , 这也是Minecraft的魅力所在 , 只要你有能力 , 你可以在MC中做任何你想做的事情 。

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