袖箭伤害不够 那就斧子来凑
【袖箭伤害不够 那就斧子来凑】维京题材让《英灵殿》成为《刺客信条》系列中气质最狂野的一部 , 毕竟只要砍死所有的目击者 , 也算潜行成功 。 但是“野蛮”绝非能够定义这部游戏的唯一词汇 , 很多时候你同样可以用更加斯文的方式达成自己的目的 。

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本作的风格非常狂野 , 血腥程度几乎是系列之最 。 断头、断肢已经是家常便饭 , 残忍的处决动作更是花样百出 , 战斗中的许多杀敌手法甚至已经有几分《真人快打》的味道 。 以“劫掠”为代表的新玩法更是把维京海盗的野蛮推上了一个新台阶——你将驾驶着长船、带领着海盗伙伴沿河抢劫村庄和修道院 。

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有时候 , 玩家的“狂战士之道”甚至还能够以完全不沾血的方式达成 。 本作加入了一个叫做“斗句”的玩法 , 在形式上类似于对对子 , 让你能够以“文斗”的方式战胜指定敌手 , 进而提升魅力值 。 而更高的魅力值 , 则让你有机会在后续的许多关键时刻 , 能够以理服人、避免争斗 。

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开放世界游戏中经典的“区域解放类”任务被完全融合进了主线当中 。 随着主线故事的推进 , 地图上的各个区域会自然而然地纳入你的版图 。 这样的整合既可以更加直观地强化主线任务带来的成就感 , 又能够最大程度确保清图过程中的趣味性 , 可以说是一举两得 。

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本作的任务在设计上也更能调动玩家的主动性 。 许多侦探悬疑类的任务 , 要求玩家自己搜集证据、推理案发过程、得出案件结论、甚至是自行承担误判结果 。 而一些涉及探索、寻宝的任务 , 则需要玩家自行对照地图和文字线索进行判断 。 这些特性其实在两部前作的高难度下已经具备 , 而本作则在此基础上更上一层楼——在不过度增加思考负担的前提下 , 将部分这类特征融入了标准难度当中 , 让更多的玩家能够享受思考的乐趣 。

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维京海盗题材让《英灵殿》成为系列风格最狂野的一部作品 。 在玩法多样性和对细节的打磨上 , 本作也有着稳步提升 。 由于大幅弱化了数值对游戏流程的影响 , 本作在观感上也显得更加自由灵活 。
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