最冷暑假,国产游戏被“反向出海”( 三 )


文章图片
其实早在2019年年底 , 腾讯就代理了Switch在华的国行版本 。 上线仅一年销量就突破了100万 , 按照产品2000元的单价估算 , 销售额在20亿左右 。 加上没有被统计在销售成绩中的游戏和配件销售额——Switch平台上的游戏单价高达200-300元 , 腾讯应该赚得更多 。
然而国行版本在玩家中并不是主流 , 由于2019年来版号发放严格 , 国行switch能玩的游戏寥寥 , 也无法和海外玩家联机 。 在京东平台 , Switch销量前四均为京东国际销售的日版产品 , 而不是腾讯代理的国行产品 。 日版产品无法运行国行版软件 , 这意味着 , 大多数的收入国内厂商无法参与 。
如今 , 国内主机游戏市场已被海外品牌全面占领 , 端游玩家也出现了可观数量的流失 。 手游市场 , 国内厂商的地位仍然坚固 , 但如果迟迟无法推出新产品 , 这块市场也会面临着丢失的风险 。
03应变
腾讯和网易已有400天未获得新版号 , 在过去一年里 , 国内仅有105个新版号发放 , 还不到去年的七分之一 , 2019年的十五分之一.
整个游戏市场正处在衰退当中 , 伽马数据发布的报告显示 , 2022年3月国内游戏市场实际销售收入同比下降9.05% , 4月同比下降3.40%;游戏市场用户规模减小 , 中国游戏用户规模3月同比下降0.04% , 4月同比下降0.01% 。
最冷暑假,国产游戏被“反向出海”
文章图片
几大游戏公司的收入自然也不会乐观 。 第一季度 , 腾讯游戏收入436亿元 , 与2021年同期相比持平 , 本土市场出现同比下降1%;完美世界收21.28亿元 , 同比减少4.6%;情况较好的三七互娱和网易也仅有7%和15%的增长 。
出海曾经是国内游戏厂商的共同答案 , 2018年以来 , 国内游戏用户增长停滞 , 政策逐渐收紧 , 大厂小厂都纷纷走向相对空白和自由的海外手游市场 。 《王者荣耀》、《和平精英》、《原神》等国内风靡的手游在海外也迅速取得高增长 。 到2021年 , 中国游戏海外收入已经达到了180亿美元 。
但海外市场也并非蓝海 , 5月份 , 全球苹果和谷歌商店的游戏收入同比仅增长1% , 全球游戏市场都已经缺乏增长空间 。 在国内厂商的基数做大后 , 增长已有疲态 。 第一季度 , 实力最强的腾讯海外收入仅有4%左右的增长 , 伽马数据显示 , 今年5月中国自主研发游戏实际销售收入为14.46亿美元 , 环比下降5.8% 。
最冷暑假,国产游戏被“反向出海”
文章图片
在“内外交困”的局面下 , 几大游戏公司已经释放出转型的讯号 。
腾讯游戏的发展方向开始发生偏移 , XR、产业数字化、人工智能等前沿技术成为它近期动作的集中领域 。 据新浪科技报道 , 在几天前 , 腾讯就刚刚成立了XR业务线 , 分属在游戏部门下 , 由ExTStudios总经理沈黎带队 。
在SPARK2022发布会上 , 腾讯公司高级副总裁马晓轶确认了这一点 , 表示希望抓住未来4-5年内的机会 , 打造行业标杆的VR产品与体验 。
无独有偶 , 在腾讯游戏以AI、VR、碳中和为主题的“挂羊头卖狗肉式”的SPARK2022发布会后 , 完美世界也发布了一篇类似的年度可持续发展报告 。 在报告中 , 完美世界也没有过多谈及游戏 , 而是强调了自己将持续加大在5G、人工智能、VR、AR、MR等前沿科技的研发力度;响应碳中和目标、支持乡村振兴 。
而网易游戏5月举办的年度发布会上 , 重点被放在了对传统文化的弘扬上 。 早在2021年 , 网易游戏就曾将AI技术的在游戏中的应用作为宣传重点 。
近年来 , 全球各大游戏厂商都开始发展VR、元宇宙、AI等技术 , 但多是在旧业务上的一些小应用 , 并不会依靠这些技术在短期内做出大的改变和增长 。 如拳头游戏将VR引入到自家的赛事转播上、暴雪用AI技术为自己的赛事做排名系统 。 而国内厂商将这些技术本身作为宣传重点 , 更多是一种巧妇难为无米之炊的无奈 。

相关经验推荐