聚焦视听品质升级+玩法微创新,《梦幻新诛仙》突围成功|游联社产品观察( 二 )

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“元素组合”微创新强化战斗策略性
在视听体验升级的基础上 , 《梦幻新诛仙》也适当地对游戏的玩法细节做了合理的“微创新” , 比较突出的一个创新机制就是战斗中嵌入的“元素组合” 。
在《梦幻新诛仙》中 , 不同门派角色、宠物的技能、地形 , 都会带有火、水、冰等不同的“元素效果” , 而不同的元素相互叠加又会产生各种特殊效果 , 这也是《梦幻新诛仙》为提升回合制战斗策略性所做的一次微创新尝试 。

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“自由探索”增强游戏社交互动
除了在游戏策略性的提升上下注之余 , 《梦幻新诛仙》还尝试着对“回合制MMO”框架式的“日常一条龙+周期性活动”进行了一定程度的突破 , 在游戏内引入了部分“自由探索”式的玩法 , 在提振游戏多元化乐趣之余 , 也为玩家间的社交互动搭建了一座桥梁 。
譬如玩家可能在采集、捕捉、御剑、坠崖、睡觉时触发“奇缘”事件 , 在解锁随机剧情时 , 也能从中获取不菲的奖励 。

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此外 , 玩家还能在不同地图通过与部分NPC的交互解锁“探灵”任务 , 通过完成一系列趣味游戏获取资源 。

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不仅趣味小游戏的花样繁多 , 部分“探灵”任务甚至还会强行要求玩家组队完成 , 这也从某种意义上提高了玩家间的“社交互动频率” , 对“回合制MMO”这一十分依仗社交粘性的品类来说有着一定程度的益处 。

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赛道分析
虽说“回合制MMO”品类本身“吸睛又吸金” , 但由于其底层玩法逻辑、用户群体数量都过于固定 , 新晋产品如果不能较大幅度的革新 , 很难打出“差异化”去与头部产品竞争 , 因此多年来这一领域始终没有过多的新品入局 , 整体呈一种“头部精品多 , 腰尾部产品稀缺”的“倒金字塔”格局良久 。
数据显示 , 2020年的收入TOP100手游中 , “回合制MMO”产品数量仅占8% , 但却贡献了占比11.46%的流水 , 这正是其“倒金字塔”格局的有力证明 。

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数据来源:《2020年中国游戏产业报告》
如今《梦幻新诛仙》虽然凭借“大手笔买量+视听品质升级+玩法微创新”这三板斧成功跻身品类头部 , 但从整个泛互联网圈层的舆论反响来看 , 《梦幻新诛仙》并没有为“回合制MMO”带来多少增量用户 , 更多吸引到的还是小说IP情怀粉、《梦幻诛仙》老玩家、回合制爱好者这三大模块的玩家 。
基于此 , 游联社认为《梦幻新诛仙》更接近于是一次在完美世界强大研发、发行实力背书加持下的突围 , 本质上该作也只是在“存量品类”中完成了一次“抽血” , 从长远来看 , “回合制MMO”可能还是会延续目前的态势——有稳定的流水 , 有稳定的市场份额 , 有稳定的受众 , 但很难说有多么大的成长空间 。
竞品分析
从目前的品类大环境来看 , 《梦幻新诛仙》的直接竞争对手其实就是《梦幻西游》、《大话西游》、《神武4》、《问道》等老牌精品 。
正如“赛道分析”所述 , “回合制MMO”是一个“马太效应”极强的存量品类 , 因此放眼目前已爆款的未来新品 , 可以发现现阶段依然鲜有厂商选择对该品类进行布局 , 所以《梦幻新诛仙》也在短期内很难受到同类新品的冲击 。
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