剑网三缘起终测攻防开启,13小时激战,恶人浩气火药味直接拉满
为剑三中的PVP主流玩法之一 , 阵营玩法中最让人热血沸腾的就是攻防了 , 而伴随着缘起的终测开启 , 攻防的上线也成为了阵营玩家们心心念念的内容之一 , 而就在这周 , 千呼万唤的攻防终于开始了!作为第一次攻防阵营战 , 果然也是牌面十足 。

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像我这种从未体验过老版本的剑三重制版玩家 , 对于初次体验缘起攻防的感触还是蛮多的 , 首先 , 作为一个天策 , 我深刻感觉到了没有大轻功时代的剑网三有多难!跑个图真心就已经崩溃了好么!
而且 , 在重置版里玩家想要参与攻防 , 其实也是很简单的 , 可以靠着神行去卡排队 , 也可以直接去各大主城找阵营接引人去传送 , 各种卡点排队十分方便 , 但在缘起里 , 你要一步一步走到南屏山 , 然后绕过一堆红名小怪 , 去到对应过图点!

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这其中有多烦人 , 我以前没走过 , 是真的没法体会到!最关键的是 , 路上还不止有红名怪 , 攻防未开始时 , 很多对立阵营的玩家热情无处宣泄 , 也会主动集结起来 , 堵在过图点互相埋人!可以说 , 阵营都还没正式开打 , 玩家们早就已经激战两轮了!

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攻防开始后 , 整体关键地图据点位置以及战略意义 , 对于我这种重制版的资深阵营老恶人来说 , 还是比较熟悉的 , 进团 , 上统战YY , 听指挥吹牛 , 帮阵营造势刷屏 , 很多帮会也开始趁势收人 , 对立阵营也是开始在地图中刷屏文斗 , 一套操作行云流水 。

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但是!我忽略了一点 , 这还是没有大轻功的时代!尼玛 , 原来以前的剑三大攻防是要跑的!?习惯了大轻功的我很不适应了好么!当然 , 只要跟团 , 重置版玩家也是可以轻松熟悉操作的 。
而且 , 值得一提的是 , 对于重置版阵营玩家来说 , 缘起攻防的指挥风格也是剑三的“原汁原味” , 尤其是阵营之间的007操作 , 恶人也好 , 浩气也罢 , 也是互相早已草蛇灰线 , 布局完成 。 因此 , 指挥之间各种调虎离山 , 指东打西的互相较量也算是极为出彩了 , 毕竟“玩战术的心都脏”是出了名的嘛!尤其是缘起的玩家很大程度都是从当初版本一路走来的老玩家 , 指挥水平更是狠辣老道 。 而且 , 很明显也能看出来 , 整体缘起玩家对于战术的响应以及执行速度 , 包括对指挥“黑话”的秒懂程度 , 都十分让人惊艳!

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其实 , 此次缘起终测的攻防首秀 , 也确实暴露出了缘起的某些数值还存在商榷空间 , 比如在当下大部分玩家的装分还在打造中期时 , BOSS血量明显太厚 , 久攻不下 , 只能由阵营双方互相埋人的局面也时有发生 , 但是呢 , 相对来讲大车的攻击力也是有些偏高 , 后期西山居也肯定会通过这首次阵营攻防的反馈来详细调整缘起的阵营玩法 , 重新进行优化打磨 。

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【剑网三缘起终测攻防开启,13小时激战,恶人浩气火药味直接拉满】值得一提的是 , 也许上天注定这次攻防不会太简单 , 不少玩家们发现了一个有趣的bug , 那就是即使是在攻防时间结束后 , 玩家们依旧可以攻击对方的NPC!这一下就把整体攻防时间从2小时无限拉长了 , 双方玩家激情互埋了13个小时 , 攻防才终于落下帷幕 , 只能说 , 在缘起老玩家占比如此之大的情况下 , 各位大哥们可要准备好护肝片了!
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