经典|67年经典怪兽IP再度进军游戏业,它还留存着什么价值?

近日 , 日本电影公司东宝株式会社宣布正式成立游戏品牌“东宝游戏(TOHO GAME)” , 并且宣布旗下的哥斯拉IP将会被改编成手游 。
东宝株式会社(全称东京宝冢映画株式会社) , 这家1943年诞生的电影公司 , 熟悉日本电影的观众应该不会陌生 。 《哆啦A梦》、《名侦探柯南》、《海贼王》、《你的名字》等闻名遐迩的作品 , 都是由这家公司出品 。 其中 , 以《哥斯拉》为代表的怪兽系列 , 更是东宝的独家IP 。
经典|67年经典怪兽IP再度进军游戏业,它还留存着什么价值?
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哥斯拉与游戏
早在1954年的电影《哥斯拉》中 , 哥斯拉的形象就已闻名于众 。 在那之后 , 哥斯拉经典的怪兽形象不断地出现在电影、小说和漫画之中 。
其实在哥斯拉IP的孵化过程中 , 一直是个不太讨喜的怪兽形象 , 在形象创立初期 , 哥斯拉是与人类相对立的存在;但到了孵化中期的昭和系列时 , 哥斯拉又摇身一变成了维护自然秩序和生态平衡的“正义怪兽” 。 在这一时期 , 哥斯拉因为相对正义的形象也积累了不少观众和粉丝 。
值得注意的是 , 到了后期 , 哥斯拉又回归到最初毁灭者的形象 , 而这样的形象也一直保持到至今 。 身兼毁灭与守护多重含义的狂暴巨兽 , 让哥斯拉比起其他怪兽形象 , 有了一种独特的层次感 , 也拥有了更多元的创作可能 。
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伴随日本怪兽、特摄电影的火爆和降温 , 《哥斯拉》IP改编游戏的脚步 , 其实一直没停下 。 从1983到2015年 , 《哥斯拉》在各大主机平台推出过大量IP衍生游戏 。
《哥斯拉:能量释放》和《哥斯拉:攻击区》就是典型例子 。 两者都让玩家操纵怪兽哥斯拉穿梭在城市的高楼大厦之间 , 去尽情破坏周围的环境并与其他怪兽交战 。 然而作为一款怪兽格斗游戏 , 游戏的模式稍显单一 , 故事情节欠佳 , 视觉效果也有待提高 。
所以一直以来 , 以哥斯拉为主角的系列游戏 , 都有些不温不火 , 一般只在死忠粉的小圈子里有反响 。 归根结底 , 还是这些游戏难逃衍生品的定位 , 没有真正思考如何用独有的玩法去展现哥斯拉的特性 。
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是应该用怪兽的视角展现破坏力?还是以人类的视角去做求生玩法?
可以说 , 哥斯拉这个角色在游戏领域 , 并没有得到太好的发挥 。 就时下的流行玩法来看 , 还有更多可能性值得挖掘 。
例如开发一个灾难模式:让多位玩家在怪兽横行的城市生存 , 只有幸存下来的8名玩家能够逃脱;亦或是采取1v50的冒险模式 , 一名玩家作为怪兽 , 其余玩家则作为人类与之对抗……随便开开脑洞 , 就让我觉得这题材还大有可为 。
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能够作为怪兽对抗城市入侵者 , 也能够作为人类与怪兽抗衡 , 玩家能够多角色、多视角体验游戏 , 或许才是各位哥斯拉迷的期待 。
经典IP重获新生 , 游戏化路在何方?
随着2019年开始陆续上映的电影《哥斯拉2:怪兽之王》和《哥斯拉大战金刚》 , 我们注意到东宝开始更加重视这个67年经典怪兽IP的经营 。
如今 , 东宝在经营IP的道路上快马加鞭 , 正式宣布将会以《哥斯拉》电影为基础开发多款游戏作品 。
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