TapTap双榜登顶,拿到网易投资,这位游戏人正在建造“流浪方舟”( 三 )


TapTap双榜登顶,拿到网易投资,这位游戏人正在建造“流浪方舟”
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然而梦想总是美好的 , 对于追求原创 , 致力于以玩法打动玩家的老余来说 , 没有任何模板可以参考 , 从原创这个层面上来说 , 开发团队就已经面临了诸多困难 。 很多系统可能其他团队换皮后照着“借鉴”一下就可以实现 , 但是老余却执意要重头来做 , 像是游戏中的核心机制“模拟物理碰撞”就是一个非常大的难点 , 开发团队甚至专门做了一个自己的物理系统并申请了专利 。
除此之外 , 人才竞争也成为了老余的另一块“心病” 。 由于BASE在深圳这个“大厂云集”的特殊地理位置 , 老余团队的人才积累相对比较困难 。 像是被放鸽子 , 被挖人已经常见到让他们波澜不惊 , 他甚至半开玩笑的说道 , 从最初4个人成长到现在50多人的团队 , 其中的故事要写书的话 , 一本都不够 。
“最初团队没钱没名气 , demo都没有 , 我们招人都是一对一的去谈 , 说句不好听的话 , 可能都是‘连哄带骗’的拉进团队吧 。 当然 , 这是句玩笑话 , 我感觉很多人其实就是对我们单纯的信任 , 才愿意加入这个小小的团队 。 不过 , 在这个最艰难的过程中 , 我也收获了很多 。 从0到1敲出第一行代码 , 从0到1组建团队 , 从0到1把这个项目逐渐拉起来 , 像是带孩子一样把《流浪方舟》一点一点拉扯大 , 这可能是我一生中最有成就感的高光时刻了 。 ”
结语
最后 , 当我问到为什么会选择叫《流浪方舟》这个名字时 , 老余表示 , 最初设计基础世界观的时候 , 就把灾变定为游戏背景 , 幸存的人类聚集在一起 , 给家园按上轮子 , 然后不断成长和壮大 , 像是流浪地球般寻找新的家园 , 以谋求新的希望 。
“后续还有什么计划和打算吗?”
“目前我们有两个大的方向 , 一条产品线就像我刚才所说 , 主要沿用《流浪方舟》这个产品思路 , 做一些原创好玩能够赚钱的成熟产品 , 然后利用这些资金 , 我会规划另外一个方向 , 就是招一些3D人才 , 建立一个3D大型项目 , 作为我们后期最终项目的技术验证 , 做一些技术向的探索和积累 。 ”
“听上去很像是现实版的‘流浪方舟’ 。 ”
TapTap双榜登顶,拿到网易投资,这位游戏人正在建造“流浪方舟”】“也可以这么说 。 ”

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