三国志战略版,真就是一款靠氪金就能统一的游戏?老玩家深度解读
在目前的免费制手游下 , 基本上所有的手游都要依靠道具来盈利 。 想要做到真正的游戏公平 , 又要兼顾盈利 , 仅仅是少部分手游才能做到 。
这类游戏大体的模式 , 有以下两种:?
第一是纯竞技类的MOBA手游 。 这类手游拼的不是氪金能力 , 而是拼的玩家自身的素质和手速 。
【三国志战略版,真就是一款靠氪金就能统一的游戏?老玩家深度解读】由于是一款即时对战类游戏 , 该类游戏对皮肤的需求也会更多 , 因此 , 游戏的盈利模式主要是靠售卖皮肤来获取 。
第二是贩卖时间的收费模式 。 贩卖时间的收费模式是依靠玩家充值月卡来享受游戏时长 , 以此作为盈利点 。 在游戏内不增加任何道具的收费 , 这种模式也被认为是目前最为公平的游戏模式之一 。

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然而 , 三国志战略版作为一款slg类型的手游 , 靠售卖皮肤盈利 , 显然是不可能的 。 至于后者靠点卡制的模式来盈利 , 也许有可取之处 , 但这并不现实 。
于是 , 包括三国志战略版在内的所有slg类型的游戏 , 基本都是靠氪金抽卡来实现盈利 。
问题是这种氪金抽卡 , 是否会影响到游戏的平衡??
氪金抽卡是否会影响到平衡 , 需要从武将的强度对战局的影响来分析 。
在三国志战略版中 , 战斗基本是靠武将的各种搭配来实现的 。 不同的队伍强度或者搭配方式 , 直接关系到了战斗的成败 。 因此 , 通过氪金抽卡可以提前完成高强度队伍的搭配 , 同时实现红度的提升 。

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在单场战斗中 , 满红武将对阵白板武将的胜率 , 是肉眼可见的 。 从这个角度讲 , 氪金确实会影响到单局战斗的平衡 。
然而 , 这种平衡并非不能逆转的 , 在三国志战略版中有兵种克制 , 有98加成 , 也有黑科技的队伍存在 , 使得满红并不能在游戏中横行霸道 。
退一步讲 , 即便满红能够战胜一两支白板队伍 , 但也不可能这样无限制的战胜下去 。 在很多区都有着多个白板玩家 , 俘虏满红的先例 。
也就是说 , 在三国志战略版的游戏当中 , 满红也许能带来一时的优势 , 也能给予这类玩家碾压白板玩家的快感 , 但始终不能靠氪金统一全服 。
有玩家会说有氪金大佬能够砸钱买霸业 , 可即便有这样的存在 , 也不会影响整个玩家的体验 。 对于玩家而言 , 征服霸业的过程才是游戏的体验 , 后面即便有盟主卖盟 , 又能如何呢?

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归根到底 , 氪金在这款游戏中能做的其实是有限的 。 最重要的一个优势就是提前集满卡包 。 除此之外 , 类似于升级建筑、迁城、转化战法点等所花费的金珠是有限的 。
在目前众多的slg游戏品类中 , 三国志战略版能够长期霸占榜单 , 并非是没有原因的 , 而其原因就在于走平民化的路线 。 大部分能够坚持到底的月卡党以及零氪玩家 , 在坚持了四五个赛季后 , 都能有一套阵容拿得出手 。
实际上 , 零氪玩家也属于休闲党的一种 。 本身在游戏中花费的时间就不多 , 后期能够有一套成型的阵容 , 也就够用了 。
氪金对游戏战局的影响 , 整体而言是微乎其微的 。 如果想要拿下霸业 , 还是要靠联盟的外交手段以及管理能力 , 如果这两点比较弱的话 , 几乎和霸业无缘 。 想必这一点 , 氪金大佬也是深有体会的 。
以上是刀笔吏关于氪金的一些看法 , 如果你也有想法 , 欢迎一起讨论 。
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