曾经那些被称作魔兽杀手的端游为何如今只剩剑网3活了下来?( 二 )

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而如今早已习惯在《剑网3》中脸滚键盘的老玩家一回到《剑网3缘起》后 , 会发现每一次用蓝都得精打细算 , 尤其是奶秀作为团队的奶妈当年副本中奶到没蓝的尴尬又一次情景再现 , 不少玩家纷纷感叹这才是曾经的《剑网3》 。 当然 , PK同样是剑网系列令人印象深刻的地方 , 《剑网3缘起》中花间和冰心作为当年PK场上的常青树自然引起了玩家们的讨论 , 花间灵活的走位以及强大的控制和冰心的高爆发到底谁才能在PK场上笑到最后 , 怀旧服让老玩家们有了再一次验证的机会 。

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当然了 , 通过《剑网3缘起》老玩家虽然重新找回了曾经的回忆 , 但是客观来说从一款MMORPG最核心的多人副本设计来讲 , 剑网3并不能算最优秀的 。 但是为何他能够从众多端游当中脱颖而出并且一直活跃到现在 , 我们通过《剑网3缘起》开服以后玩家的构成看出了些许端倪 。
情缘二字贯穿始终
曾经有人说《剑网3》是一款套着武侠MMORPG游戏外壳的DIY换装社交游戏 , 这样的说法不全对但也有一定的道理 。 虽然当年的《剑网3》也花费了不少精力在游戏副本的设计 , 但是很明显 , 面对《魔兽世界》这样的游戏势必要寻找不一样的突破点才能长时间地留住玩家 , 而社交就是其最核心的方向 。

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早期版本的《魔兽世界》新手想要走出新手村都不是一件容易的事情 , 《剑网3》也是如此 。 不过与《魔兽世界》这种依靠陌生人的善意维持起来的游戏环境不同 , 当年的《剑网3》则是希望通过师徒系统将玩家间紧密地联系起来 。

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在《剑网3》里 , 新手玩家想要正常地进行游戏几乎都必须要拥有一个师傅 , 从升级到下副本基本上都离不开师傅的帮忙 , 而通过这种在游戏中如影随形的关系 , 也很容易让玩家间的情感跳脱出游戏来 , 在现实中同样形成了一种紧密的联系 , 最后往往是因为自己的朋友还在游戏当中才一直坚持玩下来 。

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而以师徒为起点 , 就容易衍生出师兄、师妹、师姐、师弟等关系 , 玩家间的关系网越来越广 , 而由不同门派所形成的大团体俨然就让玩家们仿佛置身于真正的江湖 。 而《剑网3》本身符合中国玩家审美的画风吸引了大量的女性玩家也是一个非常重要的方面 。 因此“情缘”二字就成为了《剑网3》的一个核心主题 。 之后的运营过程中 , 《剑网3》便针对玩家的社交做了大量的努力 , 大量的线下活动以及线上的联动进一步加强了玩家和游戏之间的联系 。

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因此当《剑网3缘起》正式公测以后 , 曾经的玩家又将呼朋唤友浩浩荡荡地重新回归 , 这是过去那些MMORPG所难以做到的 。 可以说是曾经的情缘将玩家们从始至终连接起来 。 或许对于一些玩家来讲回归怀旧服早就没有什么兴趣再去重新研究攻克当年的副本 , 但能和当年的师傅或者徒弟再次在游戏中相遇 , 却是一番非常值得回味的体验 。

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不知道大家是否发现 , 在中国一款端游的寿命长短往往和其游戏的社交体验有着密切的关系 , 而玩家的社交体验不单单只是在游戏当中展现 , 在游戏以外厂商的运营也是不可分割的一环 。 实际上绝大多数优秀的游戏在游戏之外同样有着亮眼的表现 , 例如像网易的《第五人格》也是靠着游戏圈外的大量联动在海外成功实现弯道超车 , 《剑网3》的club同样是玩家们在游戏之外重要的联系纽带 。
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