中国游戏行业发展了这么多年,为什么一直没有一款史诗级大作?
现在我们要讨论的问题是 , 中国的游戏产业发展了这么多年 , 为什么还没有一个史诗级的作品呢?谈到中国的游戏产业 , 可以从天黑说到天亮 , 从游戏机进入中国 , 从游戏机进入中国 , 到盗版泛滥 , 单机死亡 , 网游横行 , 免费游戏的兴起 , 最后到手游的颠覆等等 。 所以我们今天不说这些没用的 , 就说说干货吧 , 为什么中国游戏产业没有实施等级化 。

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第一个是国别审核问题 , 要知道一般3A大作的题材并不多 , 可在国内审稿 。 第二就是资金 , 这跟审计有关 , 因为你总不能做游戏 , 总要赚钱 , 这在家里成了一条很奇怪的线路 , 我用小钱去玩垃圾游戏也能赚钱 , 那我凭什么要投大钱而且还不一定要过钱的游戏 。 再加上国内的盗版问题 , 虽然 , 近年来盗版相对于国内已经有了很大的压制 。 但只要你多多少少还能看到一些游戏的盗版 , 这也是游戏公司很大的障碍 。

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此外还和第一个问题有关 , 就是那些保守的老人 , 或者说有些父母 , 即使游戏过了审 , 但如果遇到某些家长因为游戏中的一些血腥场面而受到影响 , 就会因为游戏中的一些血腥场面而导致孩子们成长的问题 , 国家绝对会站在家长方面 , 到时候游戏会免不了一小部分内容 。 因此 , 在国内做3A业务太冒险了 , 没人愿意冒险这么大 。

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事实上 , 上个世纪90年代 , 中国诞生了很多经典的单机游戏 , 以仙剑为代表的一代游戏不仅引领了中国的游戏潮流 , 而且在全球拥有较高的制作质量 。 众所周知 , 游戏要发展 , 必然要从追求效果与玩法的单机游戏开始 , 最后反馈到网游、手游 。 由于毕竟网游、手游的社交属性是第一位的 , 而单机游戏画面和体验是最重要的 。

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有些人说是技术问题 , 但现在游戏引擎都是可外购的 , 除此之外 , 很难说出有什么技术障碍 。 其实 , 中国企业并不有使命感 , 也不会有感情 , 只是为了赚钱 。 只要赚到100就不能只有90 。 缺乏工匠精神 , 更没有创新 。 当时年史克威尔为了一部最终幻想cg电影不惜代价倾家荡产 , 为的是把自己的文化、技术、底蕴展现出来 。 恰当地看待游戏应该是把3A游戏看作一个构图、音乐、情节、文化的统一艺术作品 , 而不仅仅是单纯的赚钱产品 。

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【中国游戏行业发展了这么多年,为什么一直没有一款史诗级大作?】总而言之:人家都是艺术家 , 国内厂商也不过是唯利是图的生意人 。
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