英雄联盟:琴女重做归来,技能可叠加急速,大招1分钟1个
前言:琴女娑娜作为lol元老级英雄 , 自从星赖歌姬萨勒芬妮推出后 , 基本游戏中就看不到琴女的身影了 , 本身两者身为软辅就不怎么受玩家欢迎 , 更何况两者技能竟然相似度又高 , 只是后者比前者更为优秀罢了 。

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正是因为如此 , 拳头打算将琴女重做 , 其实早在去年 , 拳头公司早就有意向去加强软辅的能力 , 反观如今 , 软辅中似乎只有仙灵女巫最受adc玩家喜爱 , 要不就是曙光这类硬辅 , 毕竟前期线上能够建立起优势 , 谁会选择一直处于劣势呢?

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目前重做方案:移除返还蓝量的被动 , 新被动为释放技能可叠加基础技能的急速冷却 , Q技能可以叠加2层被动(命中两人) , W技能可以叠加5层被动 , (每名被该技能治疗并保护的友军单位 , 受到伤害时可增加一层) , 然而E技能拳头设计师并没有说明可以叠被动 , 大招移除了被动效果 , 新被动使娑娜技能基础冷却时间减少10/25/40% 。

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【英雄联盟:琴女重做归来,技能可叠加急速,大招1分钟1个】当然 , qwe叠加的技能急速是有上限的 , 要不然就太op了 , 但是上限后可以继续叠加被动来减少大招的冷却时长 , 未重做时是增加法术强度 。 重做后的琴瑟仙女娑娜将在11.16版本上线 , 如果有想早点体验的玩家 , 可以等到7月21日去测试服试玩 , 反正想要等到国服上线 , 还遥遥无期 。

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琴女只所以当下版本处于尴尬的地步 , 最主要的并不是有歌姬替代 , 而是这类软辅功能性平庸 , 伤害又低 , 而所谓的功能性要么控制给力 , 要么就是保护能力出色 , 显然琴女两者虽都有 , 但都不足 , 而对比歌姬 , 就要稍微好那么一丢丢 , 但也不适应版本 , 萨勒芬妮伤害方面可能比琴女高点 , 可更吃技能预判 , 容易被躲 。

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一般在中低分段中 , 像这类既无伤害又没有多少控制保人能力的脆皮辅助 , 基本上就是对面的提款机 , 而硬辅的游戏环境要比软辅好太多 , 首先身板硬 , 控制足 , 对面刺客或是输出单位一般不会去针对一个坦克 。
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