云顶之弈:设计师才发现,云顶真正的乐趣和灵魂是“随机”性
文/筱文聊电竞
最近关于云顶之弈S5赛季的讨论一直络绎不绝 , 现在的云顶之弈也已经上线了2周年;5个赛季中最受欢迎的几个赛季恐怕就是S4、S1和S3赛季 , S2赛季的云霄崛起公认为趣味性最差的赛季版本 , 不过现在的S5赛季似乎有着超过其的嫌疑 。 那么在S5.5季中赛版本的降临前夕 , 就让筱文分析一下为何出现这种情况呢?

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S1赛季的部落冲突
云顶S1赛季一上线就大火 , 即使有着“抄袭Dota自走棋”的嫌疑 , 但是毕竟全新的游戏玩法还是给了玩家很多的新鲜感 , 英雄联盟一度成为了云顶启动器 , 因此在公测的一个月之内 , 云顶之弈就取得了月度3300万活跃量 , 玩家累计在线时长破17.25亿的超强成绩 。

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在各大游戏主播和民间大神带领、开发之下 , 各种“骚套路”也是陆续亮相云顶之弈 , 尤其是“拉面熊”火了以后云顶之弈人气到达顶峰 , 哪怕在云顶之弈S1赛季末期 , 依然有着20多花式吃鸡的阵容 , “什么阵容都能玩 , 什么阵容成型后都有机会吃鸡” 。
同时还有着那时候的装备 , 也体现了一个“随机和乐趣” , 降星刀 , 沉默刀 , 缴械 , 极地转职等花式控制装备 , 一个6剑二星的亚索毁灭灭地 , 一个三星小法配合降星刀点名 , 两火炮+极地转职的男枪 , 全场冰冻 , 大家玩的一个快乐 。 前期没羁绊不知道玩啥 , 选个海盗打工 , 摸摸金币 , 有时候倒霉只能开到到臭鞋子 。 
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云顶之弈在S1赛季末期依然非常高的人气 , 设计师依然是“我行我素”推倒重来 , 迎来了S2赛季 。 S2赛季除了昙花一现的“玩劫”套路外(法海劫 , 光劫 , 雷霆劫) , 其他更多的阵容是“运营” 。 实际上云顶之弈上线最初的意义就是“休闲和娱乐”的模式 , 可能拳头设计师考虑到云顶电竞化计划(该计划曾在2019年的全明星赛内露面 , 拳头在当年还曾设想过举办单独的云顶大赛) , 才会让S2版本成为凉的最快的版本 。

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就连召唤师峡谷在那搁运营都凉了 , 更何况云顶之弈呢;并且云顶之弈根本就适合“职业电竞” , 这只是一个娱乐模式 , 竞技性根本不强 。 云顶S2也是唯一一个没有海盗(或福星、龙族)羁绊版本 , S2玩到最后就是法海、游侠、六影、水晶等一系列吃运营节奏和博弈的战术 , 玩家反馈起来就两字“不好玩” 。
S3赛季太空海盗永远滴神
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云顶S3赛季开赛 , 游戏的乐趣和随机性再次回归云顶;大成海盗的无限成长 , 没有什么比船长一R“掉落装备”更有快感了 , 圣盾龙王无限小飞机 , 设计师还首次引入厄加特这种英雄的“斩杀机制” , 暗星的献祭流 , 奥德赛的站位围圈等等 , 让玩家们似乎回到了S1赛季那种感觉 。 大多数玩家们要的不是运营 , 不是博弈 , 更多想要的是“D狗流直接的快感” 。
除此以外 , 设计师还加入了各种其他星系 , DD星系 , 妮蔻星系 , 二星选秀星系 , 战利品星系 , 装备限持(讨厌这个星系)等等星系 , 让你每局云顶之前都充满了期待和随机 。
云顶S4赛季的天线之人 , 山雨欲来风满楼 , D狗们的狂欢
“没有人能在1-1阶段拒绝那只带福星的蛤蟆” , 筱文认为云顶S4赛季设计师非常成功 , 尤其是天选机制好福星这两个羁绊;福星转95 , 这是任何一个赛季都没有过的玩法:95至尊 。 云顶之弈S4赛季的五费卡也设计的非常有特点 , 瞎子的踢人 , 劲夫的仰卧起做 , 凯隐的转职等 。
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