《阴阳百鬼物语》ar游戏体验焕然一新( 二 )

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需要指出的是 , 在这篇文章完稿后 , 《阴阳百鬼物语》已经结束了测试 , 因此想要体验的玩家就只能等待下次测试了 。
AR市场水深火热 , 网易能否突围成功?
每每提及AR游戏赛道 , 相信大家都会不如自主的想起《PokemonGo》 , 然后似乎就没有然后了 。
这一方面反映出了当下AR赛道缺乏产品 , 另一方面也表明了AR游戏难突围市场、难以商业化的窘境 。 不过 , 相较于头部产品比较固化的美国市场 , 日本市场似乎存在着诞生全新爆款的机会 。
自2016年《PokemonGo》推出并走红后 , 该作便成为了AR游戏领域的“霸主” , 但也并非没有能与之掰掰手腕的产品 , 那便是由SquareEnix在2019年推出、基于勇者斗恶龙IP的游戏《勇者斗恶龙Walk》 。
根据SensorTower数据显示 , 《勇者斗恶龙Walk》推出后在日本首月收入达到了8600万美元 , 而今该作依然紧随《PokemonGo》的步伐 , 成为AR游戏品类中收入最高的两款游戏 。
时至今日 , 这两大日本国民IPAR手游依旧在日本打的仍然难舍难分 , 成为了畅销榜Top10的常客 , 吸金能力可见一斑 。

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与此同时 , 从市场表现来看 , 两款游戏双雄争霸的局面已经在日本市场持续很久 , 这也侧面证明了AR游戏能够在日本市场实现长线运营与发展 。
除了《PokemonGo》是日本iOS畅销榜前十的常客 , 另一款《勇者斗恶龙Walk》的成绩同样也十分突出 , 过去一年里几乎未曾跌出过日本iOS畅销总榜Top50 。

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有用户基础、有市场空间 , 事实证明AR游戏在海外并非没有机会 , 而阴阳师IP无论是题材还是玩法都十分适合日本市场 , 虽然整体影响力在日本可能不及宝可梦与勇者斗恶龙 , 但《阴阳百鬼物语》确实有能力成为鲶鱼 , 既能够为僵化已久的AR市场撕开一道口子 , 同时也是为阴阳师IP注入新的生命力 。
当然 , 即便如此 , 如果从宏观层面来看 , AR游戏能否起飞还需要打上一个大大的问号 。
前不久 , 《PokemonGo》连砍四个项目并裁员8%惊动了业界 , 此后市场研究公司Omdia的分析师GuillermoEscofet曾表示:“AR手游的营收增长已经停滞不前 , 去年略有下滑 , 今年预计将出现20%的下滑 , 整体营收降低至2019年的水平 。 ”
他指出 , 在2022年里 , 《PokemonGo》的收入可能会同比下降45% , 而《勇者斗恶龙Walk》的收入则有可能会下降32% , 市场规模、增长速率都将缩水 , 整个AR市场的情况几乎可以用“水深火热”来形容 。

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诚然 , AR市场收缩、增速放缓受到了如疫情、全球经济形势等外部因素的影响 。 但不可忽视的是 , 小到日本市场 , 大到全球市场 , 近几年AR手游赛道其实都显得有些沉默 , 并未出现太多品质拔尖的产品 , 新产品数量的不足是AR手游市场增速放缓的重要原因之一 。
再者 , 由于马太效应的影响 , 《PokemonGo》以及《勇者斗恶龙Walk》这两款头部产品的收入规模在整个AR市场中占比巨大 , 一旦它们出现波动 , 整个市场规模自然也将发生变化 。
换言之 , AR市场面临巨大挑战 , 但同时机遇也一同存在 , 如何吸引更多的玩家 , 拓展用户圈层并让他们长期留住玩家成为了AR游戏突围市场的关键 , 或许这便是网易选择阴阳师这一IP的原因之一 。
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