明日方舟:宁愿再出个42也不想再要个异客?有玩家希望数值大胆一些

录像带 , 扫荡 , 在线 , 数值 , 功能 , 基建 。
应该有一些玩家看录像带都要看腻歪了吧 , 为了那点儿材料还有合成玉 , 都要不情愿地打开代理 。 这时候一直盯着看就很无聊了 , 如果在这期间去忙别的会好很多 , 一举两得也不会耽误时间 。 但有时候设备数量不够 , 就会让玩家陷入困境 。
明日方舟:宁愿再出个42也不想再要个异客?有玩家希望数值大胆一些】1、试问一下 , 若是舟游真的增添了“扫荡”这一功能 , 玩家每天在线会多久
不想盯着代理的玩家还是挺多的 , 寻常几十个敌人的关卡也没什么 , 难受的就是剿灭关了 。 一次性打四百来个敌人 , 代理也得要二十分钟左右吧 , 如果能缩短看剿灭录像的时间就好了 。
部分玩家坚信多骂一骂鹰角 , 给官方施加一点儿压力就会出一些新功能 , 一键领取已经有了 , 其他的也不会太远 。 有人表示可以在每周任务那一栏里面增加一定数量的“扫荡券” 。
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顾名思义 , 使用之后可以直接通关 , 省略看录像的时间 , 如果真有这东西的话 , 剿灭的难题就解决了 。 看样子刀客塔对一键领取还不满足 , 每天要逛十个好友的基建这件事 , 什么时候也能够一键完成呢 。
毕竟能拿到信用换取物资 , 虽然麻烦但也得拿 。 据说在刚开服的时候 , 基建这块儿更麻烦 , 还得打开好友列表挨个去点 。 有时候还搞不清哪个已经点过了 , 只能靠玩家的记忆力 , 现在直接点击十次的功能也是后来出的 。
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2、宁愿再出一个史尔特尔也不想再要一个异客?有玩家希望数值大胆一些
做出来几个便捷的新功能和设计干员数值哪个更容易呢?玩家们的思绪总是千奇百怪 , 在感叹新功能的同时 , 又要说一说异客的数值问题了 。 难道当初官方真的是担心异客面板太高、回转太快会超模吗 , 但是从玩家角度考虑 , 超模干员好像并没什么问题 。
舟游本质上是个单机游戏 , 干员强度高低只对通关有影响 , 玩家之间几乎不存在什么攀比行为 。 数值策划完全可以大胆一些 , 不必束手束脚担心强度必超标 , 异客完全可以做成一个高输出的强力链法 。
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史尔特尔和异客的地位有什么不同一眼就看出来了 , 最初也有人说42姐强度离谱碾压了其他近卫 , 但这样的声音寥寥无几 , 多数人都是因她的实力而折服了 。
只要不是限定干员 , 数值稍微高一些也没什么不妥吧 , 遇到高难的危机合约词条还不是一样被虐 , 就在乎平时关卡的体验好不好了 。 或许官方设计师觉得幻神太多了 , 应该来一些华而不实的六星中和一下 , 但这显然是不讨好玩家的行为 。
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3、要扫荡还不如来一个连续刷图的设置 , 起码这个不会影响玩家的游戏时长
其实 , 一个游戏好不好玩并不会受到领取任务奖励所需的点击时间来决定吧 , 之前个别玩家属实是小题大做了 , 现在这一键的功能来了 , 应该也不能再说啥了 。
现下扫荡又成了新的催促目标 , 有的玩家观点很矛盾 , 希望赞同出这个功能的那些人直接用电脑挂机 , 或者是用模拟器、连点器来实行自我便利 , 但就是一门心思地反对鹰角自己出扫荡 。
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