《幽灵行动:荒野》——战术潜行游戏( 二 )


《幽灵行动:荒野》——战术潜行游戏
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这套让玩家充分体验游戏内容的设计本身想法不错 , 但要打出结局1 , 玩家至少要重复这个过程八次(真结局则是至少17次 , 最多21次) , 收集品还好 , 但资源支线任务可说是容错率低而极其繁琐 , 毫无趣味可言 。 重复使得游戏在前中期就会进入极其无聊冗长的循环过程 , 没等除掉四个部门之一玩家就厌了 。 这套系统正是育碧公式的极大拓展与进化 , 但却称不上丝毫变革 。 其中收集情报解锁内容的机制看似鸟瞰点设定 , 但实际上每个情报只能解锁武器、资源、技能点等之中的一项收集品、要全部解锁得去各处收集情报 , 这样的设置使得这个机制繁琐无聊到了浪费时间的地步 , 比过去的育碧公式都要过分且无趣 , 强行拉长游戏时间 , 简直是丧心病狂 。
《幽灵行动:荒野》——战术潜行游戏
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剧情从事件起因到结局都有黑暗的反转 , 游戏中每一个高级毒贩、部门副手、部门老大都有很详尽的设定(都有VCR) , 而虽然四人小队到最后我也没记住谁是谁叫啥 , 但游戏中时不时的吐槽和讨论敌人能让人感受到他们作为伙伴而存在 。 剧情展开逻辑、人物动机也都很合理 , 但表现力约等于零 , 大部分剧情发生在打电话和VCR中 , 除了开头结尾以及抓捕boss后有一段渲染很好看的即时演算外 , 其余时候没有任何过场动画 , 或许有作为联机游戏的考虑 , 但能当做纯单机游玩 , 这部分就应该是差评 。
《幽灵行动:荒野》——战术潜行游戏
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《幽灵行动:荒野》——战术潜行游戏】总的来说 , 《幽灵行动:荒野》的最大特色就是风景还原的极佳 , 盐漠、红鹤湖等都得到了很好的呈现 , 一个人玩时完全可以当成是看风景的游戏 , 多人联机才能体现出这个游戏的魅力吧 。

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