在赛车游戏里加剧情,真香
《F12021》今天能玩了 。
这一代F1游戏最大的特点有两个 , 一个是增加了"我的车队"模式 , 玩家可以建立一支F1车队 , 体验打工人翻身当家作主的感觉 。
另一个就是时长在6小时左右的剧情模式 。 这个模式叫做"BreakingPoint" , 官方译法叫"刹车点" , 但是原文作为双关语 , 也含有"崩溃" , "爆发" , "破坏"的意思 。

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剧情模式讲的是一个F2车手努力晋升到F1 , 在一支中游车队摸爬滚打 , 最终取得大车队合同的故事 。
主角有个队友 , 是位久经沙场的功勋车手 , 脾气大、经验足 , 但已不复当年之勇 。 主角的主要竞争对手 , 则是一个一脸欠揍相的小崽子 , 为了成功无所不用其极 , 在赛场上使用各种阴谋诡计就算了 , 赛场外还要倒腾闲话 , 挑拨离间 。
玩家一边要和对手在赛场内外战斗 , 一边还要向努力向车队和队友证明自己的价值 , 搞好关系 , 很容易手忙脚乱、疲于应付 , 确实不负"BreakingPoint"的标题 。
在赛车游戏里加剧情倒也不算新鲜 。 像是极品飞车、极限竞速 , 还有Codemasters自己的GRiD系列 , 都有带NPC演出的剧情 , 甚至还塑造了一些挺有意思的角色 。

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MaggieQ参与演出的《极品飞车:无间风云》是极品飞车里口碑比较烂的一部 , 但是我还挺喜欢的
传统赛车游戏的剧情 , 一般都是层层递进的触发式剧情链 。 玩家满足了一些条件 , 比如通过参加各种比赛 , 升到了一定等级 , 就可以解锁下一阶段的剧情 , 碰上更强力的赛车和敌人 。
然而 , 这种剧情处理方法放在F1游戏里就不太合适了 。 F1本来就是最顶级的汽车赛事 , 在正常游戏中 , 玩家很快就能拿到F1世界冠军 , 如果这时候再进入剧情 , 就好像是在《勇者斗恶龙》里空降一个99级的主角 , 让玩家随便在野外刷点装备 , 然后直接去最终迷宫把Boss干掉 。
所以 , 《F12021》采用了一种非常老派的处理手法:剧情完全按照线性模式发展 , 比赛到了特定的阶段 , 就会发生特定的剧情事件:车会爆胎 , 主角的对手会和主角发生碰撞 , 队友可能还会不服从车队指令 , 和主角发生不必要的缠斗等等 。
【在赛车游戏里加剧情,真香】
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比赛结束以后 , 再有一些过场动画来推进剧情 , 完善角色 , 展现一些内心戏份 。
这种在RPG游戏里要被骂的剧情推进方式 , 放在F1游戏上 , 效果出奇地好 。
F1是一项高风险 , 竞争激烈的极限运动 , 为了竞争而使用超常手段本来就是常态 。 比赛中的这些剧情事件 , 虽然看起来有点神转折 , 但在现实当中也都有原型可以追溯 。

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"MeinGottmussdassein!"
像是阿兰·普罗斯特发现自己比塞纳慢太多 , 于是向赛会方声称雨太大了要求终止比赛 , 从而抢走了本来是塞纳生涯第一个冠军 。 还有舒马赫1997年为了争冠故意在弯道冲撞维伦纽夫 , 结果由于学艺不精 , 把自己撞退赛了 , 赔了夫人又折兵 。

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这几年网飞拍了一部F1记录片《Drivetosurvive》 。 前两年F1被奔驰统治 , 冠军没有什么悬念 , 但是纪录片拍摄了很多其他车队和车手为了争取更好成绩所付出的努力 , 虽然他们拿不到冠军 , 但是过程依然充满了紧张和刺激 。
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