《克罗诺斯》:本作的建模质量实在一般,地图设计重复度也有点高
今天要给大家介绍的是《克罗诺斯:灰烬之前》这款游戏 , 这是一款较为传统的第三人称冒险RPG游戏 , 记述了一名英雄主角如何穷毕生之力 , 保护家园免遭邪恶势力侵袭 , 非常old-school的剧情和背景 。

文章图片
【《克罗诺斯》:本作的建模质量实在一般,地图设计重复度也有点高】曾经的世界是一个和平且安宁的世界 , 到处都是生机勃勃 , 但随着来自堕落腐化之地的异世界野兽和魔物们的出现 , 一切都改变了 。 它们猎杀着人类 , 将人类驱赶至裂口和缝隙之中 。 这些野兽都是奉命行事 , 它们都受到了来自邪恶意志的直接命令 。 而这个邪恶意志 , 便是这腐蚀的源头 。 想要了解这一切 , 便必须得有人前去阻止邪恶意志 。
每年 , 在腐蚀之地的最深最黑暗之处 , 神石都会苏醒并同时打开连接异世界以及现实世界的通道 。 这时候 , 幸存的人类便会选出一名最好的、最为英勇且最为勇敢的少年穿过通道前去讨伐邪恶意志 。 好巧不巧的 , 主角便是部落中最好的那一名少年 , 重担便来到了他身上 。

文章图片
几个为数不多的亮点
整个游玩过程真的挺让人失望的 , 各种各样的毛病和问题 。 整个流程下来感觉也就个两点还值得说道说道 。 第一点 , 在一些小细节方面做得还算比较精细 , 不论主角进行什么动作 , 如开关门、按电梯按钮、转曲柄等等 , 在这之前主角都会收起自己手里的武器 , 把剑插在腰间 , 把盾背到背上 , 然后才会开始进行该动作;其次在开需要转动曲柄才能够升起的铁闸门时 , 在将门升至可通过的高度之后 , 主角会用卡扣卡住曲柄以固定住曲柄的位置从而固定住铁闸门 。

文章图片
第二 , 相较于同类型的RPG游戏 , 本作在成长系统上有不少自己独特的元素 。 按照设定 , 神石每年开一次传送门 , 选中的勇士若是失败了那就只能够等待第二年 。 正因如此 , 每次主角在游戏流程中死去 , 其实就是相当于失去这一年的唯一一次机会 , 复活后继续进行游戏其实已经是直接快进到了第二年的机会 , 也就是说每次死亡都会让主角这个角色的年龄增加一岁 。
游戏中主角能够选择的属性加点以及特性都是和年龄密切相关的 , 在角色年轻时 , 力量和敏捷方面的属性更为重要 , 但随着年龄的增加 , 奥数方面的属性会变得举足轻重 。 当角色年龄增加到一定程度后 , 便无法再次选择力量和敏捷这两种属性进行升级 。 同时 , 从20岁开始 , 每过10年 , 角色都会解锁一个新特性 , 这些特性的属性同样会随着年龄的增长发生改变 。

文章图片
抄答案都能抄成四不像的作业
除了上文提到的两个亮点外 , 本作可以说是一无是处 。 说是致敬塞尔达 , 除了主角的男性建模有一点点像之外 , 其他的完全没有一点塞尔达的感觉 。 这边一边说着致敬塞尔达 , 另一边反而模仿起了魂系列来 。 抄都抄了 , 好歹也学学人家的好抄得像样点 , 反而整了个四不像的作业出来 , 好的不学专门整些邪门歪道 。

文章图片
糟糕的打击感
画面以及建模也是大问题 , 一款发售在2020年末尾的游戏 , 即使所有画质选项调至最高 , 画面跟10年前的差不多 , 贴图也大部分都不太精致 , 基本上没有太多的细节 。 不少时候甚至能够明显的看出贴图间的贴合部分或者干脆就没有贴图 , 白白的光溜溜的 。 地图设计重复度有点高 , 虽说路线设计了不少而且四通八达的 , 但是这一点提示不给我也不知道该去哪找我要的东西 。
相关经验推荐
- 《魔兽世界》tbc怀旧服p2阶段面临人数崩盘
- 2021年已经过去了|开放大世界手游or端游曝光,《逆水寒》开放大世界玩法
- 作为《原神》中最重要的组成部分|《原神》4星角色培养满意度top8出炉
- 《WWE2K22》官方公布预告片确认3月11日推出
- 《半妖的夜叉姬》特别宣传片第二章2阶段1月8日开播
- 本文转自:新快报无论从玩家数量还是收入来看|《2021年全球移动游戏玩家白皮书》,发掘移动游戏领域与TikTok间的新机遇
- 《WWE 2K22》官方公布预告片 确认3月11日推出
- Steam特别好评模拟经营游戏《木架》开启特价促销
- 《魔域口袋版》年兽养成福利多五虎列阵闹新春
- 王者荣耀衍生作《代号:破晓》全新爆料,神级战斗很难不心动!
