《最终幻想世界》:本作的剧情简单不烧脑,氛围营造得非常成功
今天我们一起来看看《最终幻想世界》这款游戏 , 对于这款游戏本人已经全成就达成了 , 来说说对这一个FF衍生作100小时左右玩下来的感受 。 首先我购买前对它的期待就是希望能获得一款传统JRPG所能带来的游戏体验 , 具体来讲讲吧 。

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首先是战斗部分:
FFW战斗系统给玩家提供的体验是节奏不快不慢的回合战斗 , 一般手残老年党对于像仁王黑魂那种战斗时刻需要高度集中精神对反应要求较高的玩不来 , 玩多了ARPG又接受不了太慢的 , 一个回合要调整多个战术 , 一两分钟才能敲定一个回合 , 那种类似神界原罪的系统 , FFW的战斗系统就很对我胃口 。
虽然是回合制 , 但是有传统回合制 , 半即时以及即时三种模式可以随意切换 , 这一点很友好 。 菜得抠脚的时候选择传统回合模式有高容错率 , 后面熟练了选即时模式可以节省时间 。

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围绕宠物系统打造的这个战斗系统深度足够而且没有出现一个超优解让大量技能和宠物都沦为库存吃灰 , 基本上选自己对眼的搭配稍微练练级深挖一下都能获得不错的效果 , 玩腻了某几个宠物换一些别的系的又有新的技能和特色 , 其中最大的亮点是战斗演出水平 , 不同系的宠物后期技能都点出来以后 , 各种组合会出现非常多样化的组合技 , 组合技的动画都很亮眼 , 还有类似传统FF中召唤兽大招的百万迷影兽和守护者之类的超级大招 , 战斗演出水平直逼机器人大战系列 , 也为这个战斗系统增添了不少的乐趣 。
但是这个战斗系统也存在一个比较大的缺点 , 就是战斗难度曲线过于平滑 , 基本没有任何挑战性可言 , 从头到尾基本没有遇到过特别有难度的战斗 , 基本上把速度堆上去以后你动三次敌人才能动一次 , 各种吊着打 , 天下武功唯快不破是对这个游戏战斗系统的总结 。

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【《最终幻想世界》:本作的剧情简单不烧脑,氛围营造得非常成功】其次是剧情:
本作从开篇到结束都在营造一个轻松幽默的幻想世界氛围 , 没有价值观之争引发苦大仇深的战争 , 没有国破家亡民族复兴的国仇家恨 , 就是熊孩子犯了事 , 自己要给自己做过的事情擦屁股的关于责任这个价值观的充满正能量的故事 。 你可以说它没有什么深度 , 但是你真的理解责任这个词的内涵和外延吗?

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最后在责任和私欲冲突下的选择 , 这是一个哲学上的拷问 , 虽然官方制作了两个结局 , 但是那个像童话般美好的大团圆结局经得起对责任这个价值观的推敲吗?你是否看懂了两个结局中哪一个是关于责任 , 哪一个是关于熊孩子的自私任性?你又能不能看出来真结局的刻画是对故事里双子恶魔传说伏笔的画龙点睛?FFW朱之章传说和故事剧情的结合无疑是非常用心也非常精彩的 。

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故事的深度在于看故事的人 , 一千个人有一千个哈姆雷特 , 至少这个轻松幽默的氛围我个人来说是非常享受的 , 玩了那么多欧美系的苦大仇深和对凝视深渊的沉重哲学思考 , 看着姐弟俩捧哏逗哏的一唱一和 , 有说有笑的就把世界拯救了 , 也算是这个年头难得的一次欢乐体验 。 如果你准备来一次对人生的哲学的思辨之旅 , 这个游戏没有你想要的 , 如果你只是想要轻松愉快的打发一下闲暇的时光 , 这个欢乐而又正能量的剧情会换来几十小时的愉快体验 。
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