当BOSS血量下降到35以下时候,若再次触发了4T10效果,则需要再次刷新一次,此次刷新需要满足:1.在目标血量25%以上;2.刷新后目标死亡时间超过30秒,否则放弃刷新 。
痛苦术需正确认识到鬼影缠身的重要性不亚于盗贼的切割,断掉哪怕一秒也会对输出造成较大的影响,除非特别情况,不应该断鬼影,所以需要根据站位计算鬼影的飞行时间,以及根据是否即将走位或者转火等提前补鬼影,注意对于龙类BOSS鬼影一般会有比较长的飞行时间,痛苦无常可以断,痛苦诅咒可以不补,鬼影一定一定不能断 。
厄运诅咒和痛苦诅咒:痛苦诅咒的单位时间伤害要高于厄运诅咒,然而诅咒占比痛苦术的总伤害较低,所以这2个诅咒的伤害差别并不大,正常情况下我们会使用痛苦诅咒进行输出 。
但是也有一些时候会用到厄运诅咒:
1.需要补诅咒时刚好触发了龙鳞+外物叠加法强到了较高的时间点;
2.接下来的1分钟之内会进行多目标战斗(华尔其阶段、H海里昂外场);
3.接下来的1分钟内目标血量会低于25%;
4.BOSS或团队转场(LK、冰龙) 。

文章插图
双目标输出:首先正常保持第一个目标A的所有DOT、鬼影,然后焦点目标B,使用腐蚀术→痛苦无常,若第二个目标无鸟德或者邪DK的法术伤害DEBUFF,则需要给目标B使用元素诅咒,然后对目标A使用暗影箭来继续刷新腐蚀术;在A、B目标来回使用暗影箭刷新腐蚀术并叠加暗影之拥,根据目标伤害权重来选择对A或者B使用鬼影缠身,若无权重,鬼影缠身轮流交叉卡CD使用,若其中一个目标判定会下一个鬼影缠身持续时间内死亡,则放弃对这个目标使用最后一个鬼影缠身,若其中一个目标进入20%血量斩杀线,在保证另一个目标鬼影缠身和腐蚀术不断的情况下,对即将死亡目标使用吸魂,对于总血量较低的目标要注意,因为吸魂造成伤害周期较长,若吸魂中判定下一跳伤害无法跳出,则此次伤害出现后即可打断吸魂进行其他动作 。
根除BUFF在斩杀期的运用:若吸魂过程中触发了根除BUFF,那么需要在下次伤害出来后立即再次使用吸魂或者其他技能,根除对于吸魂的加成非常大,大大减少吸魂的伤害周期,除了上述技能,也需要调整一些施法顺序让吸魂尽可能吃到根除BUFF,例如当前根除BUFF剩余3秒,目标鬼影还剩余7秒左右,正常情况下我们还需要等待2次吸魂伤害后再补鬼影,补完鬼影后若需要补痛苦无常,则补后再吸魂,然而此时我们需要在吸魂伤害出来后马上补鬼影,且放弃痛苦无常和诅咒,立即吸魂,目的的让吸魂吃到最后的根除BUFF,且让此次吸魂引导时间尽可能的长一些,若此次吸魂期间触发了夜幕且没有再次触发根除,那么此次夜幕暗影箭也不需要立即丢出,而是延迟到下一次必须补的鬼影前后丢出 。
以上就是关于《魔兽世界》wlk痛苦术输出循环攻略的全部内容了,希望可以帮助到有需要的玩家掌握具体的输出手法 。
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