被CDPR欺骗的国外游戏玩家,开始用“数字玩笑”的方式催起了更

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被CDPR欺骗的国外游戏玩家,开始用“数字玩笑”的方式催起了更】凭借一部《巫师3》成为美式RPG的顶流开发商 , CDPR绝对算得上是游戏界的一个传奇 , 也因此 , 我们对于他们的《赛博朋克2077》期待值绝不止现在这样 。
在《巫师3》正式发售之前 , CDPR其实就已经公布了《赛博朋克2077》的企划 , 出于对他们的专业能力的信任 , 虽然赛博朋克文化许多人并不了解 , 大多数人也只是看过《黑客帝国》这种水平 , 但是并不妨碍广大玩家对于这款游戏充满期待 。
在游戏发售之前 , CDPR确实为我们展现了一部顶级水准的《赛博朋克2077》该是什么样子的 , 不间断的《火线夜之城》给我们画下了一个又一个的大饼 , 19年E3展会上基努里维斯的出现更是让这部游戏成为了许多玩家心目中"赛博朋克"游戏的唯一指定 。
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之后的事情大家也都知道了 , 2020年游戏历经三次跳票 , 发售以后玩家才发现货不对板 , 此前承诺、暗示过的游戏内容都遭到了阉割与删减 , 游戏优化极差 , 主机平台基本无法正常游玩 , 加上数不清的游戏bug , 让《赛博朋克2077》成为了20年电子游戏中的最大骗局 。
虽然之后CDPR表示会为游戏玩家申请退款 , 但是此举却激怒了平台方索尼 , 索尼直接以游戏不稳定为由下架了游戏 , 一直到近期CDPR修复了许多bug后 , 游戏才重新上架psn商店 。
经过数次更新的2077在稳定性以及游戏优化上确实有了一些提升 , 但是对比同价位的顶级3A开发世界游戏 , 2077的问题依然很多 , 不指望官方可以在短时间内将这些都修复好 , 但是至少可以给出一个比较明确的计划表 , 让大家看看CDPR至少有解决这些问题的打算 。
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如果不了解《赛博朋克2077》之前的一些事情的话 , 这种行为看起来很正常 , 通过列一些数据来展现自己的游戏有多么受欢迎是很常见的宣传方式 , 可是官方憋了几天就发这点东西是什么意思?玩家想看的是这个吗 , 实话实说 , CDPR是不是不打算解决游戏中的那些问题了 , 摆烂了是吧?
这件事激怒了许多玩家 , 于是 , 在reddit的赛博朋克2077社区里 , 许多国外玩家又开始用官方的口吻整起了活儿 。
在早期的游戏演示里 , 玩家可以通过螳螂刀在垂直的墙壁上攀爬 , 从敌方的视野盲区中发动突袭 , 但是到了游戏正式版里这一功能却遭到了取消 , 因此 , 玩家在游戏中利用螳螂刀爬墙造成的击杀数为0 。
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相比普通路人NPC , 游戏里jc的AI设计确实要复杂很多 , 这其中涉及到jc的刷新机制、寻路ai等问题 , 而CDPR的NPCai脚本设计水平 , 懂的都懂 , 因此官方讨巧的在玩家触发通缉时 , 直接让jc刷新到玩家背后 , 截止目前 , jc已经在玩家背后传送了730万次(数据应该是网友胡诌的) 。 被CDPR欺骗的国外游戏玩家,开始用“数字玩笑”的方式催起了更
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相比同为欧洲游戏开发商的育碧 , CDPR游戏的bug问题要严重的多 , 《赛博朋克2077》里玩家不仅会时常遇到穿模这种水平的bug , 游戏闪退的频率同样不低 , 据统计 , 100%的玩家在30分钟内完成了他们的人生之路 。 被CDPR欺骗的国外游戏玩家,开始用“数字玩笑”的方式催起了更
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