MOBA手游市场稳居第二,网易这款产品被太多人低估( 二 )


可以做个小小的思考题:怎么才能利用好位移 , 最大化这个技能的收益?在第一时间 , 你可能会想到先打出弦月 , 再用位移技能来捡兔灵 , 但这样做 , 只要敌人保持一定距离就能绝对安全 。 而弦月有一个隐藏机制:它的弹道会在生成的瞬间 , 随着角色移动平移 。
所以实际上 , 弦月最正确的打开方式是这样的:在出手的瞬间位移 , 就能在超越范围命中的同时 , 直接捡起兔灵、瞬间链住对方 。 如果没有掌握这个技巧 , 就不能算合格的追月神玩家 。 而像这样隐藏起来的机制 , 平安京每个式神几乎都有3个以上 。
这套连招 , 也从设计层面呼应了「追月」的概念
而且光是理解还不够 , 到了对战中 , 这些设计还会考验你的操作深度 。 像是上面这个连招 , 就要求你手速够快的同时 , 对技能范围把控精准 。
而平安京的技能设计往往非常大胆 , 比如许多式神的技能都有这样两个特点:一是在足够熟练的前提下 , 能打出一些看似不合理的操作;二是在时机把握准确的前提下 , 能获得极高的收益 。
前者例如以「翻腾」为设计点的「夜叉」 , 触发标记后可以刷新位移技能时间 , 那么理论上 , 他就可以做到无限位移;再比如能在草丛中无限使用跳斩的「山风」 , 更是能让敌人摸都摸不到 。
感受一下职业哥的山风操作……
而考验时机者 , 例如带有弹反技能的「妖刀姬」 , 开启大招后锁血的「黑崎一护」「日和坊」等等 , 只要技能放得准 , 事半功倍的爽感会在瞬间爆发出来 。
这样的设计特点导向了一个结果:尽管许多式神对反应、手速的要求都极为苛刻 , 但还是有大量玩家愿意练习千百把来达到精通的程度 。 而这关系到的还不止是操作上限 , 也让玩家在提高熟练度的过程中 , 加强了对角色的情感链接 。
不过 , 平安京的式神大多都不单单是考验操作 。 以「玉藻前」为例 , 他的「堕天之力」可能是游戏里最有趣的大招 。 它的思路类似于埋地雷:选择一个区域 , 在短暂延迟后造成AOE伤害 , 但还未爆炸时 , 敌人是看不到其位置的 , 只会在身处附近时被预警 。
这种心理战 , 就要求玉藻前玩家必须猜测对方走位 , 而对方也得被迫接受博弈 , 猜测玉藻前放技能的位置 。
"我预判了你的预判"
更有趣的是 , 这个技能会在命中敌人后立刻刷新CD 。 可想而知 , 在预判准确的玩家手中 , 用连续刷新的大招炸死对方的场面会时常发生 , 这种玩家通常被称为「心理恶魔」 。 而这种体验 , 也完全与玉藻前神秘莫测的大妖形象相契合 。
当然 , 比起个人秀 , MOBA更注重团队合作 。 而且对局牵扯的维度也不止是角色技能 , 还包括对出装、战术、阵容的全方位考量 。 不过仅从这一个切片来看 , 你或许已经能感受到 , 平安京的战斗深度与体验 , 在MOBA手游中称得上相当硬核、有趣 。
另外 , 平安京在常规对局之外的玩法也下了不少工夫 。 比如对每个式神都做了针对性加强的「逢魔之战」 , 以塔防为核心玩法的「阴阳守御」 , 还有允许玩家自行编辑玩法的UNI平台等等 , 都与核心玩法有完全不同的体验 。
美术风格:用心、独特、有内涵
除了战斗深度之外 , 美术风格也是平安京的一大绝活 。 这也是开头提到的 , 玩家愿意自发宣传的最大原因——许多玩家打心眼里为这样的美术水平骄傲 , 而且迫切地希望它不被埋没 。 在葡萄君上次对平安京主美的采访中 , 这一点就被提及过 。
MOBA手游市场稳居第二,网易这款产品被太多人低估

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