《生化危机8:村庄》真的荣登白金殿堂了?
作为系列第八部正统作品 , 《生化危机8:村庄》延续了7代的背景故事 , 以38分的高分荣登白金殿堂!

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前7部作品的优秀之处在这就不细说了 , 老实说《生化危机8》没有作品7那么吓人 。 如果说《生化危机7》的恐怖程度大概是令人“心惊肉跳”、“头皮发麻”、“印堂发黑”、“四肢瘫软” , 那么本作顶多让人“魂飞魄散” 。
在体验层次上 , 《生化危机8》却远远比它的前作更具多样性——除了恐怖感之外 , 它的战斗、成长、解密、剧情同样令人印象深刻 。 在我看来 , 《生化8》恰好触到了恐怖游戏在体验上的一个绝佳平衡点 。
故事情节命途多舛的伊森在经历了7代贝克一家的“摧残”后 。 这一次又要面对来自神秘女巫——母神米兰达以及她手下四大贵族的挑战 。

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阿琪娜·蒂米特雷斯库是一位设定类似于血腥玛丽或者女吸血鬼卡蜜拉的美艳妇人 。 唐纳·贝内文托会操纵着鬼娃新娘恰吉来进行交流和行动 , 容易让人联想到《死寂》等人偶题材的恐怖电影 。 塞尔瓦托·莫罗是一只相貌丑陋并且显得有些憨厚的人鱼怪物 。 卡尔·海森伯格则是一身类似范海辛的驱魔人打扮 , 擅长操控磁力来对付敌人 。

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边哭边喊爽的情节前面作品7的恐怖反而降低了《生化危机8》的恐怖程度 , 换言之 , 我们依旧可以和令人毛骨悚然的怪物战斗 , 但是在承受范围之内 。

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比如说各种场景的氛围渲染 , 例如你不单单夜晚在一个学校的教学楼 , 为了寻找线索 , 你来到一个画室 , 而整个画室摆放的画的内容总是让你不安 , 你从来没见过这种风格 , 就像在小说《克苏鲁的呼唤》中主人公第一次看到克苏鲁的雕像 , 一股未知的恐惧感油然而生 。 再加上突然变得紧张起来的BGM , 恐惧感一步一步从玩家内心唤醒 。 所以恐怖程度就像一部普通恐怖电影 。

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战斗更多更爽
《生化危机8》同样有解谜的环节 , 游戏中的解谜并不难 , 属于跟着流程走自然能解开的程度 。 相比于解谜 , 本作更侧重于战斗的体验 。 角色有了成长机制 , 战斗就会变得更加有趣 。 游戏中给玩家设计了非常多的敌人 , 这些敌人总是在阴暗的角落等待着玩家的到来 。 本作敌人的种类非常多 , 有持各种武器的变异村民 , 有手持双刀极为敏捷 , 需要用手雷应对的重甲村民.

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型变异人血厚且压迫感极强 , 乌鸦变异人到处乱飞和石像鬼一般 。 野兽化狼人极其凶猛 , 机械改造人不命中弱点就无法击杀 。 各种敌人给玩家带来的威胁都不一样 , 玩家应对他们的方式也是多样的 。
【《生化危机8:村庄》真的荣登白金殿堂了?】手枪、霰弹、狙击枪作为主要的攻击手段 , 地雷、手雷、榴弹枪用来对付难缠的成群敌人或是重甲敌人 。
《生化危机8》比起7代大幅增加了动作感 , 战斗体验很有《生化危机4》的感觉 , 在第一人称下也很好体现出了战斗的爽快感 , 只是很遗憾的没有体术 。

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总结
《生化危机8:村庄》的主线流程略短 , 不到10小时就能初见通关 , 人偶和鱼人两个BOSS几乎只走了一下过场 , 他们领地的可探索区域都不大 。 本作整体恐怖感有所下降 , 好在氛围做得相当不错 。 能够满足追求恐怖刺激、追求战斗体验、追求解谜探索的不同类型玩家 。
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