从技术到生态,瑞驰的“云手机”时代黑马炼成记( 三 )
值得一提的是 , 这种计算与存储的分离 , 在对数据保存以及安全合规等有要求的政务领域也有独特的应用价值 。
最后 , 在软硬件适配、端云网络时延之外 , 另一个给用户造成“有感知体验”的视频传输画质损耗问题也正在得到解决 。
在当前的技术条件下 , 即便是5G传输 , 其最高速率(1.5Gbps)仍然低于普通手机里从显示硬件到屏幕的直接传输速度(大于10Gbps) , 一些高帧率、高清晰的画面(例如高画质下的MOBA游戏团战、MMORPG游戏复杂3D运动场景) , 在云手机上体验可能会变“糊”(云端渲染的画面到达用户终端因为有限的带宽原因要被压缩) , 围绕视频传输的优化 , 是云手机必须不断突破的技术领域 。
不管走什么路线 , 这是云手机的共性问题 , 只不过当拥有软硬件适配、端云延时优势之后 , 阵列卡模式在“补足木桶短板”方面更为积极 , 例如瑞驰就不断优化其视频压缩技术 , 每一次进步都让云手机可以在更多复杂画面传输需求的应用上实现“无感知”体验 , 最典型的是越来越多的游戏可以在云手机上畅玩 。
当然 , 除了这三个方面的技术突围 , 应用的丰富、契合用户需要 , 少出现或不出现“想用的时候没有”的尴尬情况也是实现“无感知体验”的一种必要 , 洞察用户需求、积极的应用创新必不可少 , 例如瑞驰云手机就提供有云盘、社交等基本应用功能 , 面向个人消费者除了云游戏 , 还有支持云端下载等满足特殊需求的功能——由于存储在云端 , 任何的下载都可以由云端自行完成、使用时直接调用即可 , 这甚至超越了普通手机的体验 , 应当是比“无感知体验”更能推动用户选择云手机的创新方向 , 值得产业关注 。
既深且宽的场景生态覆盖 , 才能最终实现云手机的全面普及
无论是“从上往下做”还是“从下往上做” , 除了技术和能力优化 , 云手机实现全面覆盖最直接的还需要场景生态的全面覆盖 , 这就需要不断进行场景的拓展 。
而由于进行了底层的改变 , 软硬件形态上就是一台云端手机 , “从下往上做”路线在拓展上似乎更为便捷 , 从行业视角看 , 厂商的动作显示出三条不同的场景覆盖路径:
一是在已经覆盖的领域尝试“纵向加深” 。
由于所有业务APP云端运行、可进行安全监管、高保密等特性 , 云手机服务容易因为安全与合规要求得到特定政务单位的选择 , 例如瑞驰云手机应用于移动执法场景 , 可做到数据安全不落地 , 确保移动执法的高保密特性 , 在企业 , 这种情况类似 。 而随着进一步开发探索 , 诸如舆情监测这样的能力被开发出来出现在了瑞驰向To B、To G客户提供的服务中 , 满足着特定的需要 。
当然 , 这方面最为典型的还是游戏领域 , 按照瑞驰总经理刘毅的说法 , 目前的手机游戏有70%是云手机完全可玩(例如挂机)的 , 20%是云手机可玩但“用户不知道”的 , 还有10%是云手机暂时不可玩的 。 游戏自身在发展 , 云手机在也在发展 , 下一步 , 行业是不断有新的游戏纳入到云手机实装的范围内 , 让用户不知道以及不可玩的游戏不断减少——现在 , 原神这样的游戏已经可以在瑞驰等云手机上畅玩了 , 这是以前的云手机服务难以做到的 。
二是不断进入过去没有进入过的场景 , 尝试“横向拓宽” 。
当采用阵列卡模式 , “从下往上做”时 , 教育、直播、汽车、医疗、特殊业务监管……云手机可以进入的场景或将被快速打开 。
可以简单列举一些“畅想”:
学生教育 , 家长直接进行应用和使用管理 , 学校或教育机构直接推送应用和教学资源、监督学习状况 , 这方面 , 瑞驰等厂家已经开始行动 , 一些专用教学设备和教学平台已经上线;
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