《绯红结系》:本作有巨大的剧情建构,带来了不同体验的双线剧情( 二 )
让人诟病的过场动画与剧情安排

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游戏中最让人诟病的地方主要呈现在PPT的过厂动画与谜语人式的剧情安排 。 当进入镜头交代环境游戏会以静态图配说话角色头像的形式呈现 。 虽然这些如同漫画分镜般的镜头构图不错 , 不过动作场面在这样的表现下魄力大减 。 也许是因为制作组处于好钢用在刀刃上的考虑把预算的大头投入到战斗系统研发上去了 , 或者因为本作有着同期上映番剧动画的原因 , 制作组“贴心”地出于让玩家不要重复的看两次重复的动画 , 将玩家们引流向番剧动画的原因 。
结语
《绯红结系》作为万代近期推出的一款原创新IP , 虽然在剧情部分不合理的安排稍微有些恼人 , 不过巨大的剧情建构 , 带来不同体验的双线剧情 , 大幅进化的战斗系统 , 游戏+动画的组合拳 , 还是可以看出万代对本作的投入 。 本作口碑从初期不佳到逐步回暖也可以看出玩家们对瑕不掩瑜的本作的认可 。 对于喜欢日式ARPG的玩家 , 笔者还是非常推荐尝试一下本作的 。

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今天我们一起来讲讲《展翅翱翔》这款游戏 , 说实话 , 这款游戏本身的质量是不错的 , 玩法也很有创意 , 甚至还有科普以及宣传环保的正面意义 , 其原型也是一款业内评价不错的实体桌游 。 但说实话 , 这款电子化之后的游戏我并不推荐 , 因为我怕那些没接触过这款实体桌游的玩家在贸然入手之后也像现在的我一样“痛苦” 。
这款电子桌游对新手实在是太不友好了

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首先要吐槽的就是灾难级的新手教程 。 其实本作的游戏规则并不像新手教程里看起来那么杂乱 。 玩家每个回合要做的事情概括起来就是——去森林找食物 , 去平原下蛋 , 去湿地抽卡 , 将抽到的鸟类卡根据栖息地打到对应的地点 , 可以看成是一个回合的四个阶段 , 其实条理是很清楚的 。 但是现阶段那个可怕的新手教程不仅将一个回合的四个阶段含混在一起 , 填鸭式地一股脑儿塞给玩家 , 中间还夹杂着大量的术语 , 设计者为了让玩家明白 , 又“贴心”地在引导过程中对这些术语一一解释 。
这样做的后果就是将原本可以条理清晰的教程变成了一锅乱炖 , 关键信息被严重稀释 , 让玩家抓不到重点 , 如果没有接触过这款游戏的实体桌游恐怕需要过两三遍新手引导才能完全消化其内容 。 更可怕的是 , 新手引导不仅十分冗长 , 而且中间没有任何停顿 , 更别提分段或者分章节 , 活脱脱像一位只会照本宣科的蹩脚老师在课堂上一刻不停地给学生念书本上的内容 , 体验非常煎熬 。

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【《绯红结系》:本作有巨大的剧情建构,带来了不同体验的双线剧情】然而这还不算最可怕的 , 最可怕的是这样令人头大的新手教程居然还有BUG 。 一旦遇到BUG , 即使玩家按照引导要求做了 , 引导过程也会卡死在那里纹丝不动 , 无法继续进行 , 只能关掉重来 。 但是这个新手教程是不分段的 , 所以你如果在教程快结束的时候遇到卡死BUG , 那你就只能重头再来一次 。 这就是为了这款游戏“完成新手教程”这个成就获得的玩家比例很低的原因 。

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