《Star Control:Origins》--银河系无聊指南

《StarControl:Origins》是卡通风格 , 画面、效果、建模都是勉勉强强 , 作为《孢子》类型的开放世界也就不强求了 。 游戏分成太空航行和星球表面探索两部分 , 太空航行、战斗都是以平面形式展开 , 星球表面探索可以拉近观察和转动角度 , 是更加3D的游戏形式 。
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《StarControl:Origins》主打4X , 讲的是在未来人类开始有星际航行能力的时候 , 突然发现自己已经被银河系boss文明列入毁灭名单 , 不得已之下只能和各个银河系文明展开外交 , 阻止地球被毁灭 。 玩家在游戏中扮演人类惟一一艘能星际航行的星舰舰长 , 在宇宙中寻找真爱 , 不对 , 是找到方法拯救地球 。 游戏是卡通风格 , 内容也不正经 , 文案是极尽搞笑之能 , 为了突出效果还会使用一些奇怪的字体 , 貌似就有少女字体 。
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《StarControl:Origins》是个3D游戏 , 但是星舰的航行和战斗都是固定视角下进行 , 宏观宇宙内容通过平面展示 , 就算里面的高维航行也是狗血的平面 。 为了表现太空的失重 , 非高维状态下舰船在加速后都会出现惯性表现 , 不反向加速就会飘出去 , 为了增加难度 , 游戏中是没有自动制动功能的 , 调转方向反推和力度控制都要手操 。 平时要进入行星 , 只要开船撞过去就行 , 要和附近船只交流除了撞过去也可以靠近按E 。 操作不复杂 , 只是让人抓狂 。 不过也别反对惯性 , 因为游戏中的航行需要消耗燃料 , 特别是高维航行没有惯性 , 那是分分钟在烧燃料 , 燃料耗尽不会死 , 但会被盟友拖回地球 , 等于白跑了 。 通过利用惯性飘可以续航更久省去一笔费用 , 尤其是初期油箱特别小的时候 。
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《Star Control:Origins》--银河系无聊指南】《StarControl:Origins》就像个残次品 , 界面缺少提示 , 标记还需要自己手动 。 举个例子 , 当你得到某个种族母星的位置后 , 地图上并不会直接标出 , 同样当你发现那颗母星后也依旧不会标记出 , 要是后面把位置忘记了 , 再次寻找就很麻烦 。 行星信息也只有登陆过没有的提示 , 上面的剩余资源不会标出 , 要确认还要专门去看一次 。 还有货物界面也特别残破 , 前面版本还能看到货物数量 , 现在升级完除了标价什么都没有 。 很多任务并没有明确指示 , 我都是直接玩懵逼 。 像杰夫叫我去找智慧生化武器 , 结果把整个星域翻了个底朝天都没发现 。 很多任务就像这样有跑路又找星球 , 极为麻烦 。

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