你童年时玩的米勒山庄,实际上是个克苏鲁游戏( 二 )
游戏采用简单的2D卡通画风 , 玩法也是Flash益智剧情类小游戏较常用的模式——玩家的游戏任务基本只有在不同场景中进行互动并解谜 , 以解谜来推进游戏进程 。
在游戏解谜过程中 , 玩家的互动正确与否是有限制的 , 且这种限制条件比较明确 。 例如文章开头提到的画中人 , 当玩家在这个场景下解谜 , 需要观察和用鼠标对可疑位置进行互动 , 确定正确位置后再点击 。
多次误触就会出现画中人眼眶出血的特写镜头 , 多次点击错误则会促使镜头多次出现 , 血越流越多 , 最终画中人会变成主角 , 而此时主角SAN值归零 , 下一幕便跳下悬崖 。 游戏结束 , 玩家需重新开始 。

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这样的设计存在于很多解谜过程中 , 不同场景下失败会招致不同后果 。 而这正是游戏许多"童年阴影"的来源:例如在米勒山庄中调查看到猝死的邻居 , 在玩家的多次误触下会渐渐起身 , 并逐步靠近主角 , 如果持续误触他就会出现在主角身后 , 然后结束游戏......
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这种设定一方面提示玩家"此路不通" , 一方面也加强了游戏本身的紧张氛围 。 玩家意识到自己的出错可能导致游戏结束(更多是恐惧没有存档需要重来一遍) , 也会更加专注于寻找正确线索 , 减少出错 。
H.P.L有句名言"人类最古老、最强烈的情感是恐惧 , 最古老、最强烈的恐惧是对未知的恐惧" , 从某种意义上讲 , 这对于在4399上体验没有汉化的《米勒山庄疑案》的玩家来说 , 可谓克苏鲁体验感拉满 。
作为一款"益智游戏" , 《米勒山庄疑案》自身的解谜要素也堪称精妙 。 不少玩家当初未能破解的关卡——第二季第六章中的时间旅行者关卡中 , 主角一行四人进行通灵 , 期间主角会穿越"过去""未来"的时间线 , 在六个不同空间之间切换 , 运用寻找到的多种不同道具进行互动 , 最终达到通过关卡的结果 。

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整个过程异常复杂 , 且鲜有提示 。 首先 , 破解关卡的关键需要玩家阅读游戏里书中提示 , 而即便玩家试图自己翻译 , 书本上的文字也都采用了难以辨认的花体字 , 翻译难度增加了不少 。 且提示采用隐喻 , 需要玩家自己加以联想 。 
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而到了需要玩家最后摆放道具的场景中 , 地上的提示文字竟不是英文而是拉丁文 , 这让当时不少人看得一脸懵逼 。 
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实际上这一关时间穿梭的剧情中 , 还隐藏了大量的未来结局的隐喻和伏笔 , 可惜在没有攻略的情况下玩家想要接触到这些剧情都难 , 更不用说深思剧情了 。 
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值得一提的是 , 在这个关卡中连续误触 , 也会出现触发一个"童年阴影"级别的失败结局——坐在女主身边的其他三个人 , 会逐渐变得形容枯槁 , 然后化身经典触手怪 , 最后在女主惊恐的眼神中让玩家重新开始 。 
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就这样 , 云里雾里的玩家依然在游戏中感受到了极为不安的氛围 , 尽管大部分剧情中并未见到女主口中所谓的不断逼近的危险 , 但这种如同被监视一般 , 不断接近真正的感受却越过种种阻碍 , 给玩家们留下了深刻的印象 。
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